Szkoła Podstawowa Nr1 im. Stanisława Jachowicza Zofia-Mariola Gaszewska
Przegląd programów edukacyjnych dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym Rozpocznij prezentację od wydarzenia, który przykłuje uwagę słuchaczy. Wybierz wydarzenie, które w jakiś sposób odnosi się do nich. Ma ono być dowodem na poparcie proponowanego działania oraz płynących z niego korzyści. Rozpoczynając od motywującego przykładu, przygotujesz słuchaczy do następnej fazy, którą jest opisanie samego działania.
Gra edukacyjna Gatunek gier komputerowych, rodzaj interaktywnej rozrywki posiadającej zamierzone walory i mechanizmy dydaktyczne Popularna Encyklopedia Mass Mediów pod red. Józefa Skrzypczaka. Wyd. KURPISZ S.A. Poznań 1999
Cel gier edukacyjnych Nauka podczas zabawy Nauka „bez presji” Nauka „na wesoło” Zgodnie z zasadą dokumentu Dale Carnegie Training®: Dowód – Działanie – Korzyść po przedstawieniu proponowanych działań przejdź do wyliczenia korzyści dla słuchaczy. Weź pod uwagę ich interesy, potrzeby oraz preferencje. Argumentację uzasadniaj, przedstawiając np. dane statystyczne, wykazy, świadectwa, analogiczne przypadki, dokumenty. Uzyskasz wtedy większe zaufanie słuchaczy. Wiedza szybciej trafia do odbiorcy, jest łatwiej przyswajana i utrwalana
Wspomaganie nauczania poszerzanie wiedzy uczenie obsługi komputera rozwijanie umiejętności rozwijanie zdolności
Zalety programów edukacyjnych dobór poziomu trudności samodzielna nauka dowolne tempo pracy
Atrakcyjność grafika dźwięk animacje filmy Przyciągają one uwagę dziecka i zachęcają do zabawy
Rodzaje zabaw kolorowanki krzyżówki zgadywanki odkrywanki piosenki puzzle quizy
D L Z W Ś Wykorzystanie dom zajęcia edukacyjne zajęcia z uczniem zdolnym zajęcia wyrównawcze W zajęcia świetlicowe Ś
Tematyka polonistyczna języki obce matematyczna muzyczna Dziedziny edukacji: polonistyczna języki obce matematyczna muzyczna plastyczno - techniczna inne
Edukacja polonistyczna Klik uczy czytać Umiem pisać Sam czytam Ortomania Sam piszę Klik uczy ortografii JĘZYK POLSKI klasa I, II, III Tytuły programów
Edukacja matematyczna Klik uczy liczyć w zielonej szkole Matematyka MATEMATYKA klasa I, II, III Matma jest super Wirtualna matematyka Tytuły programów
Klik uczy czytać WSiP http://www.wsip.com.pl
Klik uczy czytać WSiP Multimedialny elementarz dla dzieci podział wyrazów na sylaby i głoski animowane prezentacje liter - 24 litery ćwiczenia utrwalające poznane litery ćwiczenia w czytaniu wyrazów i zdań różnorodne zabawy: układanki, krzyżówki, rebusy, piosenka Wiek: 7-11 lat
Klik uczy czytać
Klik uczy czytać stosunkowo prosta obsługa: klawiatura, mysz, klawisze Alt i Shift, czytelne menu i polecenia stopniowanie trudności dźwiękowy komentarz, podpowiedzi natychmiastowa korekta błędów
D W L Ś Klik uczy czytać możliwość powtórek zadań możliwość zabawy dla trzech osób: „wejścia” dla trzech użytkowników poradnik dla nauczycieli i rodziców: dodatkowe propozycje ćwiczeń D W I półrocze klasy I L Ś
Sam czytam Albion http://www.albion.pl
Sam czytam tekst bajki czytany przez lektora - każdy wyraz może być czytany osobno słownik - wyrazy i ich wytłumaczenie; wyjaśnienie czyta lektor różne zabawy uzupełnianie tekstu literami, podpisywanie obrazków układanie wyrazów z sylab i liter Wiek: 5-9 lat
Sam czytam
D Z W Sam czytam przyjemna oprawa plastyczna wyjaśnianie słów w słowniczku różnorodność zadań brak systemu podpowiedzi elementy są zbyt drobne, często trudne do odczytania sprawdzenie pracy następuje dopiero po wykonaniu kilku zadań D Z klasa II, III W
Sam piszę Albion http://www.albion.pl
Sam piszę interaktywna bajka „Śpiąca królewna” słownik - wyrazy i ich wytłumaczenie; wyjaśnienie czyta lektor kolorowanki, labirynt, krzyżówka, zgadywanki obrazkowe, rebus - ćwiczenia oparte na bajce podpisywanie obrazków -trudności ortograficzne sprawdziany, dyktanda Wiek: 5-9 lat
Sam piszę
D Z W Sam piszę ciekawa grafika wyjaśnianie słów w słowniczku różnorodność zadań brak systemu podpowiedzi zbyt drobne elementy, często trudne do odczytania sprawdzenie pracy następuje dopiero po wykonaniu kilku zadań D Z W
Umiem pisać Optimus Pascal http://www.optimus.pl
Umiem pisać 3 gry ortograficzne 2 000 wyrazów grupy wyrazów: sprawdzające znajomość reguł np. ó-u tematyczne np. zakupy ćwiczenia w pisaniu ze słuchu zabawy: odgadywanie, strzelanie itp. Wiek: 7-11 lat
Umiem pisać
D Z L Ś Umiem pisać interesująca fabuła, grafika, dźwięki i animacje pomysłowe i bardzo liczne zadania zabawa dla 1 lub 2 graczy: elementy rywalizacji z innym graczem lub komputerem rejestracja postępów, najlepsze wyniki zapamiętywanie błędów, automatyczne powtarzanie możliwość wyboru zestawu wyrazów do każdej gry D Z L Ś klasa II, III
Ortomania UHO/TimSoft http://www.timsoft.pl
Ortomania zestaw 3 gier ortograficznych gra Ortotris oparta na słynnej grze Tetris, w miejsce spadających bloczków pojawiają się słowa pozbawione liter zestaw wyrazów z różnymi trudnościami m.in.: cząstka -by, partykuła nie, on-ą, i-j, poprawa błędów Wiek: 7-9 lat
Ortomania
D L Ś Z Ortomania element współzawodnictwa: wielu graczy różnicowanie poziomu i szybkości rozwiązywania zadań nigdy nie pojawia się źle napisany wyraz - inteligentna poprawa komputera brak wyjaśnienia pisowni poprzez reguły uczenie się następuje tylko przez zapamiętywanie wzrokowe D L Ś klasa II, III Z
Klik uczy ortografii WSiP http://www.wsip.com.pl
Klik uczy ortografii ćwiczenia ortograficzne - zakres zgodny z programem nauczania: spółgłoski miękkie wyrazy z ó-u, rz-ż, ch-h wielka litera słownik ortograficzny bogate słownictwo Wiek: 7-11 lat
Klik uczy ortografii
D W L Ś Klik uczy ortografii duży zestaw zadań (17 w każdym dziale) różnorodność i ciekawa forma ćwiczeń: uzupełnianie, labirynty ciekawa grafika i animacje natychmiastowa korekta błędów zapis ilości wykonanych zadań D klasa I, II W L Ś
JĘZYK POLSKI klasa I, II, III z serii Smok Softuś INTERsoft http://www.intersoft.com.pl
JĘZYK POLSKI klasa I, II, III zadania dla klasy I, II i III treści zgodne z programem nauczania zabawy doskonalące czytanie i pisanie pojęcia gramatyczne: głoska, sylaba, zdanie, alfabet, części mowy, wyrazy przeciwstawne, tworzenie nowych wyrazów, rymy ćwiczenia ortograficzne: pisownia wyrazów z różnymi trudnościami Wiek: 7-9 lat
JĘZYK POLSKI klasa I, II, III
JĘZYK POLSKI klasa I, II, III przejrzysta grafika, duża czcionka podział zadań dla poszczególnych klas natychmiastowa korekta błędów, możliwość ich poprawy na każdym etapie zadania brak animacji, dźwięków ograniczony zestaw zadań (15 ćwiczeń dla każdej klasy) D Z W L
Inne programy Mój pierwszy elementarz - Albion Dyktando w praktyce - Albion Między nami literkami - Albion Literki - VIPS Dyktando - ZiP Soft Mała ortografia - VIPS
Klik uczy liczyć w zielonej szkole WSiP http://www.wsip.com.pl
Klik uczy liczyć w zielonej szkole treści matematyczne zintegrowane z treściami przyrodniczymi elementarne umiejętności: zapis liczb, zbiory, kształty, wielkość cztery podstawowe działania: ułamki, liczby parzyste i nieparzyste obliczenia zegarowe, pieniężne wiadomości o roślinach i zwierzętach Wiek: 5-9 lat
Klik uczy liczyć w zielonej szkole
Klik uczy liczyć w zielonej szkole integracja treści matematycznych i przyrodniczych rysunki, zdjęcia i filmy przyrodnicze 17 poziomów trudności różnorodność zabaw natychmiastowa korekta błędów D L Ś Z W
Matematyka Działania Albion z serii Szkoła Przyszłości http://www.albion.pl
Matematyka Działania definicje pojęć matematycznych dodawanie i odejmowanie mnożenie i dzielenie; tabliczka mnożenia kolejność wykonywania działań 100 zadań tekstowych sprawdziany umiejętności Wiek: 6-12 lat
Matematyka Działania
D Z L Ś Matematyka Działania atrakcyjna formuła barwna grafika, świetne animacje i dźwięki duża różnorodność zadań doskonała pomoc objaśniająca ćwiczenia duża dawka humoru komentarz po każdym ćwiczeniu gra edukacyjna brak zróżnicowania na poziomy D Z L Ś
MATEMATYKA klasa I, II, III z serii Smok Softuś INTERsoft http://www.intersoft.com.pl
MATEMATYKA klasa I, II, III zadania dla klasy I, II i III treści zgodne z programem nauczania zabawy doskonalące technikę rachunkową zakres materiału: algebra, geometria, ułamki, działania na liczbach, działania pisemne, obliczenia zegarowe puzzle Wiek: 7-9 lat
MATEMATYKA klasa I, II, III
MATEMATYKA klasa I, II, III przejrzysta grafika podział zadań dla poszczególnych klas natychmiastowa korekta błędów, możliwość ich poprawy na każdym etapie zadania typowo ćwiczeniowy charakter programu - brak zabaw ograniczony zestaw zadań D Z W L
Matma jest super Optimus Pascal http://www.optimus.pl
Matma jest super zadania dla dzieci od 7 do 12 lat 3 gry, każda na 4 poziomach zagadnienia z arytmetyki, algebry i geometrii: podstawowe działania, zadania tekstowe zagadnienia pomijane w innych programach: obliczenia zegarowe, ułamki, miary, procenty Wiek: 7-11 lat
Matma jest super
Matma jest super interesujące gry w ciekawej scenerii - podróż w czasie i przestrzeni świetna grafika, animacje i dźwięk zabawa dla 1 lub 2 graczy na 4 poziomach bardzo dobra pomoc, podpowiedzi natychmiastowa korekta błędów, nagradzanie w postaci punktacji i wykonania zadania D Z L Ś
Wirtualna szkoła matematyka Young Digital Poland http://www.ydp.com.pl
Wirtualna szkoła matematyka zakres materiału od klasy 0 do 4 liczby, zbiory, działania na liczbach, system dziesiątkowy zagadnienia z fizyki, techniki, zjawisk przyrody dziesiątki ćwiczeń i testów Wiek: 5-9 lat
Wirtualna szkoła matematyka
Wirtualna szkoła matematyka estetyczna, zaawansowana trójwymiarowa grafika imponujący zestaw ćwiczeń oryginalność i różnorodność zadań bardzo dobra pomoc natychmiastowa korekta błędów, nagradzanie w postaci punktacji D Z L Ś
Inne programy Moje pierwsze zabawy matematyczne 1-2-3 - Optimus Pascal Matematyczne przygody - Albion Ułamki - Albion Matematyk Miś - VIPS Magiczne karty - VIPS
Dobór programów edukacyjnych realizowana tematyka wiek dziecka umiejętności dziecka w zakresie obsługi komputera walory edukacyjne i estetyczne programu
Ale super gra !