Platformy dystrybucji

Slides:



Advertisements
Podobne prezentacje
Która opcja jest najwłaściwsza dla Twojej firmy?
Advertisements

Dokumentacja licencji oprogramowania
Neostrada tp.
Najnowsze trendy w grach Paweł Sasko. 49% 25% 26% Obecnie średnia wieku statystycznego gracza w USA wynosi 32 lata.
EBPP - nowy trend na rynku
SUKCES CYFROWEJ DYSTRYBUCJI
PROJEKTOWANIE GIER VS MOBILNA ROZRYWKA 2012 TURBO EDITION
Rynek wtórny gier i jego wpływ na rynek pierwotny
Sieci komputerowe.
e-commerce jako efektywny rozwój dystrybucji
Analizy marketingowe – analizy odbiorców.
Architektura systemu Gra strategiczna „Strusia Jama”
„TELEWIZJA CYFROWA” DVB-S DVB-T DVB-C ATM/SDH IP.
Systemy operacyjne.
Proxy (WWW cache) Sieci Komputerowe
Czym jest ISA 2004 Microsoft Internet Security and Acceleration Server 2004 jest zaawansowaną zapora filtrującą ruch w warstwie aplikacji. Razem z zaporą.
Artur Szmigiel Paweł Zarębski Kl. III i
SAMBA JAKO SERWER PLIKÓW
Rynek tłumaczeń i lokalizacji w Polsce, Wrocław marca 2009r. Środowisko pracy zdalnej tłumacza Autor: Wojciech Olejniczak Moravia IT
SYSTEMY INFORMATYCZNE - Altamira, CRM i Remedy
Linux – darmowy system komputerowy
PROJECT KULKA. Plan prezentacji Pomysł Realizacja Demonstracji prototypu.
Dropbox.
InfinitERP prezentacja systemu.
Nowoczesny system zarządzania firmą
FASHION I.T. Biznes zaczyna się od stworzenia potrzeby.
GENIALNE OPROGRAMOWANIE DLA PRODUCENTÓW SCHODÓW
Jaka jest wydajność najszybszego superkomputera na świecie? Gflopów procesorów Intel EM64T Xeon X56xx 2930 MHz (11.72 GFlops) GB.
EasyMOD kontrola modyfikacji i rozszerzeń systemu SAP
EasyLoad BI zarządzanie wczytywaniem danych do hurtowni przez użytkowników biznesowych Prezentacja rozwiązania.
B2O Sp. z o.o. to firma która, posiada nowoczesne rozwiązania umożliwiające prowadzenie działań sprzedażowych w Internecie. Unikatową jego cechą jest.
Page 1 Oferta współpracy epunkty Aplikacja wspierająca programy lojanościowe.
Gry na PC i konsole w bibliotekach Prezentacja, nowości i trendy Sascha Wiersch / Biblioteka młodzieżowa Hoeb4U w Hamburgu.
Topologie sieci lokalnych.
Oprogramowanie Zbierające DANE Z WAG
Sieciowe Systemy Operacyjne
STAĆ CIĘ NA INNOWACJE System CRM w Focus Telecom Polska - cechy i funkcjonalność usługi Autor: Tomasz Paprocki.
Paweł Majak Asc. Director Country Management Frogster Online Gaming GmbH Rynek MMO w Polsce z perspektywy Europy Zachodniej.
KS-ZPL © KAMSOFT
SOS SYSTEM OBSŁUGI SZKOŁY
Decyzje cenowe przedsiębiorstwa turystycznego
Automat do dystrybucji środków ochrony pracy BHPOMAT model D540
Copyright© 2012 Microsoft Corporation W prezentacji przedstawiono po raz pierwszy produkty Lync Server 2013 i Lync Online. Daty udostępnienia i funkcje.
„Nie ma nic łatwiejszego niż być zajętym i nic trudniejszego niż być efektywnym” R. Alec Mackenzie.
Model łańcucha wartości
SIEĆ KLIENT-SERWER Pojęcie sieci typu klient – serwer.
Innowacyjna platforma pomagająca zaplanować podróż i umożliwiająca porównywanie cen usług turystycznych.
Środowisko wspomagania automatycznej instalacji GNU/Linux „Multistart” Marta Szcześniak.
WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA z siedzibą w Rzeszowie WYDZIAŁ INFORMATYKI STOSOWANEJ VPN TYPU KLIENT-SERWER, KONFIGURACJA NA MICROSOFT ISA 2006.
Zintegrowany monitoring infrastruktury IT w Budimex
Zintegrowane systemy informatyczne
STEROWANIE MONITORING ARCHIWIZACJA ROZWIĄZANIA INFORMATYCZNE W GALWANIZERNI – APLIKACJA KOMPUTEROWA DO ZARZĄDZANIA PROCESEM PRODUKCYJNYM.
VIVID GAMES NOWOCZESNE STUDIO DEWELOPERSKIE, ZAJMUJĄCE SIĘ PRODUKCJĄ I PUBLIKACJĄ GIER WIDEO. 5-LETNIA OBECNOŚĆ NA RYNKU, PONAD 150 ZREALIZOWANYCH PROJEKTÓW.
Elementy przeglądarki internetowej Pasek menu Pasek kart Pasek adresowy Pasek wyszukiwania Okno z zawartością strony internetowej Zakładki (ulubione)
Michał Brzeszkiewicz Departament Nowych Technologii Polska Organizacja Turystyczna Nowe technologie w Informacji Turystycznej.
Ochrona wizerunku a publikacja w Internecie Kwestia ochrony wizerunku jest uregulowana w przepisach art. 81 oraz art. 83 ustawy o prawie autorskim i prawach.
STAĆ CIĘ NA INNOWACJE Systemy Call Center Sp. z o.o.
Serwis umożliwiający organizowanie turniejów rozgrywek oraz lig (e)sportowych wraz z dostępem mobilnym Grupa: Jarosław Zima , Karol Pieniążek ,
Instalacja i konfiguracja kontrolera domeny. Jest to komputer, na którym uruchomiono usługę Active Directory W małej sieci wystarczy jeden kontroler w.
Darmowe programy zabezpieczające komputer
materiały dla uczestników
DOFINANSOWANIE DLA FIRM W RAMACH NOWEJ PERSPEKTYWY
Zarządzanie sklepem internetowym
eConnect Inteligentne centrum obsługi
PROGRAMY DO KONTROLI RODZICIELSKIEJ
Urządzenia typu Rooftop.
Ethernet interface Agregaty wody lodowej 1.
PROGRAMY DO KONTROLI RODZICIELSKIEJ
Zarządzanie sklepem internetowym
Zapis prezentacji:

Platformy dystrybucji Wprowadzenie do tworzenia gier Platformy dystrybucji Michał Drobot

Plan wykładu Podstawowe modele dystrybucji STEAM XBox Live! Originals DLC Arcade

Podstawowe modele dystrybucji Dystrybucja standardowa Typowy model sprzedaży Dostępność bezpośrednia (sklep), wysyłkowa Fizyczność obiektu (namacalność) Zalety Możliwość fizycznych dodatków do zawartości Edycje kolekcjonerskie Namacalność Box, DVD (kopia fizyczna), instrukcja Popularny model konsumencki (zakupy sklepowe, sprzedaż półkowa etc.) Znane i sprawdzone metody marketingowe

Podstawowe modele dystrybucji Dystrybucja standardowa Wady Wysokie koszta produkcji = wysoka cena produktu Logistyka Produkcja materiałów fizycznych Produkcja rzeczywistej ilości obiektów (odgórne ustalenie produkcji na trend popytu / podaży) Czas dostarczenia produktu Uwarunkowania terytorialne etc. Dostępność produktu Utrudniony kontakt bezpośredni z klientem Mały odsetek klientów rejestruje swoje produkty Utrudniony proces uwierzytelnienia oprogramowania (offline) Skomplikowane rozszerzanie produktu Patche Add-on

Podstawowe modele dystrybucji Dystrybucja Cyfrowa (Digital Distribution) Nowoczesny model sprzedaży bezpośredniej Sprzedaż poprzez transakcje internetową (wymiana płatność – transfer danych gry) Brak fizycznej strony produktu Odpowiedź na potrzeby współczesnego konsumenta dostrzegającego wady dystrybucji standardowej

Podstawowe modele dystrybucji Dystrybucja Cyfrowa (Digital Distribution) Zalety Niskie koszta produkcji = niska cena sprzedaży Logistyka oparta jedynie o połączenie internetowe Zapewnienie odpowiedniego centrum przetważania informacji Transakcji Przesyłu danych Aktualizacji Weryfikacji Etc.. Łatwość przetestowania produktu przez klienta wraz z zakupem Minimalny czas dostarczenia produktu

Podstawowe modele dystrybucji Dystrybucja Cyfrowa (Digital Distribution) Zalety Dostępność produktu ogranicza jedynie zasięg i jakość usług internetowych (ewentualnie ograniczenia lokalne / terytorialne) Bezpośredni kontakt oraz znajomość klienta Jego preferencji Historii Oczekiwań Łatwa rozszerzalność produktu Łatwość uwierzytelnienia Łatwość dotarcia do określonej grupy odbiorców Niskie ryzyko wdrażania innowacyjnych produktów

Podstawowe modele dystrybucji Dystrybucja Cyfrowa (Digital Distribution) Wady Brak fizycznej reprezentacji produktu Brak możliwości edycji kolekcjonerskich etc.. Utrudnione stworzenie produktu dla klienta wymagającego – trudność dywersyfikacji produktu Często źle postrzegane metody weryfikacji Krytykowany proces oraz sposób zbierania informacji o kliencie Stosunkowo zły odbiór ogółu społeczeństwa Utrata miejsc pracy dla gałęzi zastałych innowacyjnie Twarda logistyka i dystrybucja

Podstawowe modele dystrybucji Typowe sposoby dystrybucji Sprzedaż cyfrowa tytułów retail Wydania półkowe Najczęściej produkty z ‘wyższej półki’ Również oferowane cyfrowo za mniejszą cenę oraz korzystające z zalet DD Sprzedaż tytułów kierowanych na DD Zwykle celują w innego odbiorcę niż typowy retail Produkcja ukierunkowana na specyfikę danej platformy DD

Podstawowe modele dystrybucji Dystrybucja Cyfrowa (Digital Distribution) Direct2Drive Sprzedaż tytułów retail Promocje, oferty specjalne dla klientów cyfrowych STEAM DLC Otwarta oferta dla gier Indie, Casual etc.. Xbox Live!, WiiWare, PSN Sprzedaż skoncentrowana na tytułach specjalizowanych oraz DLC Arcade Retro Originals

STEAM STEAM Platforma > 550 gier > 20 mln użytkowników Dystrybucji cyfrowej PC Zarządzania cyfrowymi prawami własnościowymi Komunikacji społecznej Rozgrywek multiplayer > 550 gier > 20 mln użytkowników

STEAM STEAM Klient Launcher Walidacja oprogramowania Autopatching Autoupdate Steam Achievements – osiągnięcia Anti Cheat Distributed File System Shared File System

STEAM STEAM Lokalizacja Łatwość przygotowania oraz zaoferowania zlokalizowanej wersji oprogramowania USA Europa Chiny Korea Japonia

STEAM STEAM Mody Automatyczna integracja jak i dostęp do istniejących modów do posiadanych gier Reklama Testing

STEAM STEAM Multiplayer Lobbying Matchmaking Organizacja serwera oraz graczy Możliwość wspólnego ustalenia parametrów rozgrywki Matchmaking Automatyczny system doboru graczy na podstawie określonych kryteriów Dopasowanie wg oczekiwań jak i umiejętności

STEAM STEAM Steamworks Płatności Steam Community Steam Cloud DLC System płatności oraz weryfikacji autentyczności użytkownika VISA, PayPal etc. Steam Community Steam Cloud DLC Steamworks

STEAM STEAM Steamworks Steam Community Steam Cloud DLC System komunikacji VoIP P2P Instant Messaging Firends W trybie desktop / WWW / nakładki na gry (ala dashboard x360) Steam Cloud DLC Steamworks

STEAM STEAM Steamworks Steam Cloud DLC System centralnego przechowywania plików gracza Zachowuje na serwerze lokalne ustawienia gracza jak i save’y Możliwość uruchomienia posiadanej gry z dowolnego komputera na świecie przy zachowaniu ostatnich ustawień W pełni automatyczne DLC Steamworks

STEAM STEAM DLC Wsparcie dla DLC przy zachowaniu standardów znanych z konsol Płatności internetowe

STEAM STEAM Steamworks API udostępnione developerom umożliwiające korzystanie z usług STEAM oraz łatwą integracje z STEAM Store Umożliwia korzystanie z funkcjonalności platformy STEAM bez potrzeby podziału zysków, bądź przymusu sprzedaży przez STEAM Store

STEAM STEAM Steamworks zapewnia Dostęp do 15 milionów użytkowników Framework identyczności użytkownika Profile Avatary Leaderboardy Achievementy Etc. Multiplayer matchmaking Inne usługi klienta STEAM

STEAM STEAM Steamworks zapewnia Auto-update Podgląd danych sprzedaży w czasie rzeczywistym Enkrypcja czasowa przesyłanych danych Ochrona anty-piracka Kontrola terytorialna sprzedawanych produktów Autentyfikacja oparta o klucz (np.. Jako bonus) Dostęp do platformy promocji (darmowe weekendy etc.)

STEAM STEAM Steamworks zapewnia Dostęp do trybu beta-testingu pośród użytkowników Synchronizacja buildów gry Dane statystyczne użytkowników STEAM Automatyczny bug reporting userów STEAM Zunifikowany system instalatora

STEAM STEAM Jest oferowany do Dobre miejsce na początek Istniejących developerów Developerów Indie Dobre miejsce na początek Modelowa platforma dystrybucji i sprzedaży oraz wsparcia produkcji

Xbox Live! Xbox Live! Platforma rozgrywek wieloosobowych oraz dystrybucji cyfrowej mediów obsługująca Xbox 360 oraz platforme Games for Windows Live! Live! Zostanie rozszerzona dla urządzeń mobilnych oraz konsol przenośnych

Xbox Live! Xbox Live! Xbox Live Marketplace – sklep z waluta MS Points System rozgrywek oraz komunikacji graczy podobny do STEAM Video/Voice Chat TrueSkill! Xbox Live Marketplace – sklep z waluta MS Points Xbox Live Arcade Xbox Originals Demos DLC Trailers Teledyski Muzka Filmy TV

Xbox Live! Xbox Live! Systemy promocji medialnej Game with Fame Xbox Ambassadors Xbox Rewards

Xbox Live! Xbox Live Arcade Miejsce gdzie użytkownicy mogą ściągnąć, wypróbować oraz kupić gry przeznaczone dla szerokiego grona odbiorców Wysoka widoczność marketingowa (Games Blade) w każdej konsoli Wysoki poziom integracji marketingowej (ściągnij, spróbuj, kup, licencjonuj) Dostępne dla wszystkich użytkowników Xbox Live! System marketingowy bannerów, reklamówek itp... Bogata oferta związana z dodatkami do gier

Xbox Live! Gry Xbox Live Arcade Ściągana gra na X360 Pełna gra Samodzielna Może być rozszerzalna przez dodatkowe DLC Proste w odbiorze oraz użytkowaniu Małe rozmiarowo i łatwe do ściągnięcia (<350 mb) Nie wymagają instrukcji Gry przeznaczone dla każdego Rodzinne Dla dzieci Niszowe Etc.

Xbox Live! Gry Xbox Live Arcade Darmowa wersja testowa Z limitem czasowy albo zawartościowym Musi posiadać opcje upgrade’u do pełnej wersji ‘jednym klikiem’ Wykorzystuje zalety Xbox Live Kompatybilna z multiplayerem XBL Achievementy , gamescore etc.

Xbox Live! Gry Xbox Live Arcade <350mb <15 achievementów i 250 gamescore (pełne wersje <100 achievementeów , 1200 gamescore) Wymaga pełnego przetestowania i certyfikacji na platformę docelową Wiele dróg dystrybucji Wyceniana na 5,10,15, 20$ 400, 800, 1200, 1600 MS Points

Xbox Live! Gry Xbox Live Arcade Znajdują się w ‘impulsywnej kategorii cenowej” Są skierowane do konkretnego i znanego odbiorcy Te założenia wymuszają pewną strategie produkcji i sprzedaży

Xbox Live! Gry Xbox Live Arcade Tylko jedna szansa na pierwsze wrażenie W tej kategorii wyjątkowo ważne Olbrzymie znaczenie marketingu Gry oceniane po ‘okładkach’ Umiejscowienie w serwisie, banner, logo, opis, box art

Xbox Live! Gry Xbox Live Arcade Gatunki gier muszą spełniać założenia łatwości rozgrywki, dostępności oraz stosunkowo krótkiego czasu rozgrywki przy dużym zaangażowaniu Casual Retro Action

Xbox Live! Gry Xbox Live Arcade Muszą wizualnie oraz funkcjonalnie reprezentować konkretną epokę sprzętową Zwykłe porty starych gier nie są zwykle pozytywnie odbierane Wersja demo => upgrad’e do pełnej Gracz sam podejmuje decyzję o zakupie Znikomy wpływ opiniotwórczy mediów, recenzji itp.. Istnieje konkretny związek między jakością , gatunkiem , a sprzedażą

Xbox Live!

Xbox Live! Gry Xbox Live Arcade Muszą spełniać oczekiwania graczy Łatwość odnalezienia w XBLA Marketplace Ściągnięcia Ładowania / Wejścia do gry Obsługi Menu Oferta wewnętrzna / zewnętrzna gry Sposób kupna upgrade’u do pełnej wersji

Xbox Live! Gry Xbox Live Arcade Dobra oprawa marketingowa Rozmiar Optymalizacja do DD Szybkość startu gry Łatwość dzielenia się / przenoszenia gry Ekran ładowania Związany z grą Zajmujący gracza

Xbox Live! Gry Xbox Live Arcade Spójność menu Prezencja Szybka nawigacja Łatwość odnalezienia interesującej zawartości Łatwość ustaleń rozgrywki multiplayer TCRs wyznacza pewne konwencje, pomaga spełnić oczekiwania graczy Prezencja Żywe menu Szybkość działania Spójność wizualna z przesłaniem gry

Xbox Live! Gry Xbox Live Arcade Wrażenia gracza Tutorial Pomoc Wersja demonstracyjna W pełni multimedialne doznanie Ułatwia zrozumienie mechaniki gry

Xbox Live! Gry Xbox Live Arcade Wersja demo Pokazać dużo, dać znać, że gracza czeka jeszcze więcej Jeśli konstrukcja wymaga ukrycia przed graczem pewnych rozwiązań warto zastanowić się nad zmianą jedynie dla wersji demo Wykorzystać achievementy do sprzedania gry

Xbox Live! Development XBLA Wysłanie konceptu Współpraca z zespołem planowania portfolio XBLA Szczegóły biznesowe Plany dotyczące oczekiwań względem gry Współpraca z zespołem inżynieryjnym XBLA Produkcja Certyfikacja Sprzedaż

Xbox Live! Development XBLA Koncept jest oceniany pod względem Wpasowania w portfolio Gameplay’u Możliwości sprzedaży Wykorzystania możliwości marektingowych platformy

Xbox Live! Certyfikacja XBLA Przebiega na poziomie normalnym dla dowolnego tytułu X360 System testowania Mastering Lab Compliance Testing Functional Testing

Xbox Live! Certyfikacja XBLA Mastering Lab Testują kod przysłany przez wydawcę Sprawdzają integralność plików, odpalanie programu, możliwość testowania Sprawdzają poprawność zgłoszenia pod względem wydawczym – rating ESRB, liczba gamescore, achievements, etc. Przygotowują wersje master gry Interakcje między grami Konfigurują ustawienia ogólne (zgodność z PAL-50 etc.) Przygotowują specjalną wersje do testów TCR oraz FCT

Xbox Live! Certyfikacja XBLA Pre-test Faza testowa Zezwala na przeprowadzenie testów głębokich Test funkcjonalności XBL Test działania save-gameów etc. Faza testowa Odpalane zestawy testów zawarte w TCR – Technical Certification Requirements Zestawy, bądź pojedyncze testy sprawdzające kompatybilność produktu z określonymi normami Liczba klatek na sekundę Progress w menu ‘A’ , back ‘B’ Etc.

Xbox Live! Certyfikacja XBLA Faza testowa Testy 1:1 – sprawdzenie elementu : TAK/NIE Po wykonaniu dochodzi do analizy i zebrania danych W razie Pre-Certu raport odsyłany do wydawcy W razie Final-Certu możliwość przejścia do FCT

Xbox Live! Certyfikacja XBLA Functional Testing Testy mające na celu symulacje zachowania oraz gry typowego gracza FTC – Functional Test Cases Testy typowych możliwości / zachowań gracza Łatwość działania XBL etc. Specific Game Test Plan Do testowania przydzielony zespół Opracowanie konkretnego planu testowania gry

Xbox Live! Certyfikacja XBLA Functional Testing Raportowanie błędów Automatyczne – błędy systemowe , typowe Ręczne – błędy funkcjonalne 3 poziomy błędu CFR – Condition For Resubmission Wymagane do poprawy ION – Issues of Note Poważne błędy, nie wymagane do poprawy przed wydaniem gry, ale uznane za znaczące dla wydawcy SRI – Standar Reporting Issues Typowe błędy, niekoniecznie ważne dla wydawcy

Xbox Live! Certyfikacja XBLA Functional Testing CFR Brak możliwości ukończenia gry, bądź etapu Nie działające save / load Kasowanie danych gracza bez potwierdzenia i powiadomienia Brak możliwości rozgrywki z nieupdateowaną wersją gry Gra ma zachować spójność rozgrywki podczas aktualizacji

Xbox Live! Certyfikacja XBLA Trudny proces Kosztowny Pracochłonny Skuteczny Pomaga platformie jak i wydawcy Lepsze gry Utrzymanie poziomu platformy

Xbox Live! Community games Prywatne wydawanie gier na platformie XBLA 200, 400, 800 MS Points Odpowiedzialność za jakość produktu spada na twórcę Zyski 70:30 – twórca : MS Produkcja gier w XNA 50MB – 150MB

Xbox Live! Community games Proces walidacji oraz oceniania gry i ‘certyfikacji’ spada na innych twórców zrzeszonych w systemie System Peer-Review Wymagany system wstępnej oceny gry przed przejściem jej w tryb Retail Jeśli w czasie playtestów w trybie Peer Review nie zostaną stwierdzone CFRy gra może przejśc w tryb Retail Decyzje podejmują inni twórcy oceniający produkt

Xbox Live! Community games Założenia Konsumenci maja dostęp do gier tworzonych przez amatorów, bądź zespoły zdecydowane na ten typ dystrybucji Twórcy są opłacani Dystrybucja na całym terytorium XBL CC są zintegrowane z systemem obsługi X360 Łatwość dostępu jak w przypadku XBLA Proces produkcji wymaga jedynie XNA 3.0 Darmowe narzędzia Visual Studio Express XNA 3.0

hello@drobot.org michal.drobot@ega.org.pl Pytania ? hello@drobot.org michal.drobot@ega.org.pl