Pobieranie prezentacji. Proszę czekać

Pobieranie prezentacji. Proszę czekać

Historia Gier Automaty Arcade Michał Drobot Wprowadzenie do tworzenia gier.

Podobne prezentacje


Prezentacja na temat: "Historia Gier Automaty Arcade Michał Drobot Wprowadzenie do tworzenia gier."— Zapis prezentacji:

1 Historia Gier Automaty Arcade Michał Drobot Wprowadzenie do tworzenia gier

2 Plan wykładu Konsole arcadeKonsole arcade PoczątkiPoczątki Jak, gdzie i po coJak, gdzie i po co Analiza przypadku Light GunAnaliza przypadku Light Gun

3 Konsole Arcade Gry wideo Arcade – automaty do gierGry wideo Arcade – automaty do gier Maszyny typu coin-opMaszyny typu coin-op Ustawiane w miejscach rozrywkiUstawiane w miejscach rozrywki PubyPuby Salony gierSalony gier Najstarszy rodzaj konsoli do gierNajstarszy rodzaj konsoli do gier Umożliwiały każdemu zagranie w gry z najwyższej półki w wysokiej jakościUmożliwiały każdemu zagranie w gry z najwyższej półki w wysokiej jakości Technicznie zwykle przewyższają możliwościami aktualnie istniejące konsumenckie rozwiązania sprzętoweTechnicznie zwykle przewyższają możliwościami aktualnie istniejące konsumenckie rozwiązania sprzętowe

4 Konsole Arcade Konsola ArcadeKonsola Arcade MonitorMonitor PCB – płyta drukowana + elektronikaPCB – płyta drukowana + elektronika ZasilanieZasilanie Panel sterowaniaPanel sterowania Liczne akcesoria umożliwiające rozgrywkęLiczne akcesoria umożliwiające rozgrywkę Slot monetowySlot monetowy Umożliwia kontynuację bądź rozpoczęcie nowej gry po wrzuceniu monety o określonym nominaleUmożliwia kontynuację bądź rozpoczęcie nowej gry po wrzuceniu monety o określonym nominale

5 Konsole Arcade Typy automatówTypy automatów StojąceStojące StołoweStołowe SiedząceSiedzące DeluxeDeluxe WyspecjalizowaneWyspecjalizowane Light - gunLight - gun

6 Konsole Arcade StojąceStojące StandardoweStandardowe Dźwięk mono/stereoDźwięk mono/stereo Obraz (rastrowe, wektorowe, zwykle jakości TV)Obraz (rastrowe, wektorowe, zwykle jakości TV) JoystickJoystick Podwójny Joystick : BattlezonePodwójny Joystick : Battlezone Pokrętła : Pong!Pokrętła : Pong! Często posiadające możliwość zmiany gry przez odpalanie różnych ROM-ówCzęsto posiadające możliwość zmiany gry przez odpalanie różnych ROM-ów

7

8

9

10 Konsole Arcade StołoweStołowe Głównie używane w pubachGłównie używane w pubach Automat w formie stolika z ekranem na płaskAutomat w formie stolika z ekranem na płask Funkcjonalnie jak zwykły automat stojącyFunkcjonalnie jak zwykły automat stojący

11

12

13 Konsole Arcade SiedząceSiedzące Produkowane w formie kabin, bądź połączenia stylizowanych foteli dla graczy i automatuProdukowane w formie kabin, bądź połączenia stylizowanych foteli dla graczy i automatu Zwykle odznaczały się lepszą jakością obrazu / dźwięku jak i akcesoriówZwykle odznaczały się lepszą jakością obrazu / dźwięku jak i akcesoriów Często umożliwiały rozgrywkę wielu graczy w trybie versus / monitory plecami do siebieCzęsto umożliwiały rozgrywkę wielu graczy w trybie versus / monitory plecami do siebie

14 Konsole Arcade DeluxeDeluxe Wersje wysokobudżetowe automatów stojącychWersje wysokobudżetowe automatów stojących Lepszej jakości obraz, dźwiękLepszej jakości obraz, dźwięk Dodatkowe efektyDodatkowe efekty świetlneświetlne wizualnewizualne

15 Konsole Arcade WyspecjalizowaneWyspecjalizowane Automaty przygotowane tylko dla jednej konkretnej gryAutomaty przygotowane tylko dla jednej konkretnej gry Dodatkowe akcesoriaDodatkowe akcesoria Hydrauliczne poruszanie fotelem graczaHydrauliczne poruszanie fotelem gracza Kierownice, biegi, przepustnice etc..Kierownice, biegi, przepustnice etc.. Elementy graficzneElementy graficzne Sprzęt specjalizowanySprzęt specjalizowany Gwarantowały najwyższą jakość rozgrywkiGwarantowały najwyższą jakość rozgrywki Symulatory lotu, jazdy, walki etc..Symulatory lotu, jazdy, walki etc..

16 Konsole Arcade WyspecjalizowaneWyspecjalizowane Light GunLight Gun Automaty przeznaczone do strzelanekAutomaty przeznaczone do strzelanek Oferowały celowanie za pomocą replik broniOferowały celowanie za pomocą replik broni PistoletyPistolety KarabinyKarabiny Etc..Etc.. Często były w formie automatów specjalizowanychCzęsto były w formie automatów specjalizowanych Dodatkowe akcesoria (stoper w Time Crisis)Dodatkowe akcesoria (stoper w Time Crisis)

17

18

19 Konsole Arcade Light gunLight gun Seeburg Ray-O-Lite 1936Seeburg Ray-O-Lite 1936 Pierwszy automat wykorzystujący Light-gunaPierwszy automat wykorzystujący Light-guna Latająca kaczka była wyposażona w światłoczuły element reagujący na wiązkę światła wystrzeloną przez pistoletLatająca kaczka była wyposażona w światłoczuły element reagujący na wiązkę światła wystrzeloną przez pistolet Realne zastosowanie w grachRealne zastosowanie w grach Od początku istnienia konsolOd początku istnienia konsol Magnavox Oddysey Shooting GalleryMagnavox Oddysey Shooting Gallery

20 Konsole Arcade RealizacjaRealizacja Light gun posiada w lufie element światłoczułyLight gun posiada w lufie element światłoczuły Komórka fotochromatycznaKomórka fotochromatyczna Sensor podczerwieni (punktowy, kierunkowy)Sensor podczerwieni (punktowy, kierunkowy) Kamera IRKamera IR

21 Konsole Arcade Test sekwencyjnyTest sekwencyjny Lufa posiada jedynie komórkę światłoczułąLufa posiada jedynie komórkę światłoczułą W momencie strzału ekran wymazywany jest na czarnoW momencie strzału ekran wymazywany jest na czarno Kolejne możliwe do trafienia cele są malowane na ekranie jako białe prostokątyKolejne możliwe do trafienia cele są malowane na ekranie jako białe prostokąty Trafienie zaliczane w momencie kiedy komórka światłoczuła wykryje zmianę natężenia światłaTrafienie zaliczane w momencie kiedy komórka światłoczuła wykryje zmianę natężenia światła

22 Konsole Arcade Test sekwencyjnyTest sekwencyjny ProblemyProblemy Strzał w lampeStrzał w lampe Sprawdzenie trafienia wszystkich obiektówSprawdzenie trafienia wszystkich obiektów Sprawdzenie nie trafienia niczego (test czarnego ekranu)Sprawdzenie nie trafienia niczego (test czarnego ekranu) Możliwa złożoność obliczeniowa dla N obiektów = 1 + log2(N)Możliwa złożoność obliczeniowa dla N obiektów = 1 + log2(N) Sprawdzenie białego ekranu = trafienie czegokolwiekSprawdzenie białego ekranu = trafienie czegokolwiek Poszukiwanie binarne obiektu przez testy połowiczne ekranuPoszukiwanie binarne obiektu przez testy połowiczne ekranu

23 Konsole Arcade Test czasowy lamp elektronowychTest czasowy lamp elektronowych Komórka fotochromatyczna w lufie ma dużo większą czułość oraz czas reakcjiKomórka fotochromatyczna w lufie ma dużo większą czułość oraz czas reakcji Reaguje na określony zakres fal (zwykle poza czerwonymi z racji wolnego czasu zapalenia fosforu pixela)Reaguje na określony zakres fal (zwykle poza czerwonymi z racji wolnego czasu zapalenia fosforu pixela) W momencie strzału dochodzi do synchronizacji czasowej między Light-gunem, konsolą oraz odbiornikiem CRT (TV)W momencie strzału dochodzi do synchronizacji czasowej między Light-gunem, konsolą oraz odbiornikiem CRT (TV) Synchronizacja do czasu odświeżenia ekranuSynchronizacja do czasu odświeżenia ekranu CRT odświeżają ekran linia po liniiCRT odświeżają ekran linia po linii Konsola sprawdza idealny moment pobudzenia Light- guna z czasem synchronizacji kolejnych linii odbiornikaKonsola sprawdza idealny moment pobudzenia Light- guna z czasem synchronizacji kolejnych linii odbiornika Znajomość czasu odświeżania linii odbiornika wraz z długością linii oraz czasu pobudzenia LG pozwala dokładnie oszacować miejsce trafieniaZnajomość czasu odświeżania linii odbiornika wraz z długością linii oraz czasu pobudzenia LG pozwala dokładnie oszacować miejsce trafienia

24 Konsole Arcade Test czasowy lamp elektronowychTest czasowy lamp elektronowych Wymaga bardzo dokładnych danychWymaga bardzo dokładnych danych Konsola przesyła do Light-Guna czasy synchronizacjiKonsola przesyła do Light-Guna czasy synchronizacji LG sam przechwytuje sygnał A/V idący do odbiornikaLG sam przechwytuje sygnał A/V idący do odbiornika

25 Konsole Arcade Test emiterów IRTest emiterów IR LG posiada sensory kątowe IRLG posiada sensory kątowe IR Pod odbiornikiem montowane są diody IRPod odbiornikiem montowane są diody IR W momencie strzału kalkulowana jest intensywność światła IR padającego na sensorW momencie strzału kalkulowana jest intensywność światła IR padającego na sensor Intensywność zależy od kąta padania promienia na sensor oraz odległości od emiteraIntensywność zależy od kąta padania promienia na sensor oraz odległości od emitera Sensory kątowe znają kąt padania, z intensywności oraz kąta poprzez trygonometrię wyliczany jest rzut punkty trafienia na płaszczyznę ekranuSensory kątowe znają kąt padania, z intensywności oraz kąta poprzez trygonometrię wyliczany jest rzut punkty trafienia na płaszczyznę ekranu Rozwiązania mieszane korzystają zRozwiązania mieszane korzystają z diody IR3 - 4 diody IR 3 zestawy diód IR o różnych długościach fali3 zestawy diód IR o różnych długościach fali Zestawy diód umożliwiające sprawdzenie położenia i orientacji przy wykorzystaniu kamery IR (Wii)Zestawy diód umożliwiające sprawdzenie położenia i orientacji przy wykorzystaniu kamery IR (Wii)

26 Konsole Arcade Automaty ciągle projektowane i używaneAutomaty ciągle projektowane i używane Interesujący rynek wymagający specjalistycznego podejściaInteresujący rynek wymagający specjalistycznego podejścia

27

28

29 Pytania ?


Pobierz ppt "Historia Gier Automaty Arcade Michał Drobot Wprowadzenie do tworzenia gier."

Podobne prezentacje


Reklamy Google