Wprowadzenie do tworzenia gier

Slides:



Advertisements
Podobne prezentacje
One Framework to rule them all
Advertisements

2.1. MISJA PRZEDSIĘBIORSTWA I JEGO CELE
Role w zespole projektowym
PROJEKTOWANIE GIER VS MOBILNA ROZRYWKA 2012 TURBO EDITION
Kim jest dzisiejszy gracz? wojtek ozimek one2tribe.
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka Foresight – Wróżenie z fusów czy kształtowanie.
Internetowy System Zarządzania Testami Wielokrotnego Wyboru Prowadzący: Michał Jasiński i Rafał Lichwała Promotor: dr Tadeusz Pankowski.
Raport z audytu technologicznego dla przedsiębiorstwa KOMAT Mieczysław Kozłowski Zespół konsultantów: Michał Kłos Przemysław Kurczewski Jarosław Piszczek.
Standardy tworzenia dokumentów [Michał Kuciapski ]
Podstawowa analiza rynku
Metodologia Ekonomii Eksperymentalnej Na podstawie tekstu dr T. Kopczewskiego Czy studia ekonomiczne obniżają kapitał społeczny.
Kosztorysowanie robót budowlanych
EWIDENCJA KOSZTÓW W UKŁADZIE MIESZANYM.
Zastosowania Internetu
Szkoła Podstawowa nr 2 w Kwidzynie Klasy I - III.
PROJECT KULKA. Plan prezentacji Pomysł Realizacja Demonstracji prototypu.
trójwymiarowy labirynt z fizyką i przeszkodami
Wykład 2 Cykl życia systemu informacyjnego
W SEKTORZE ROLNO – SPOŻYWCZYM
Koło Naukowe Rachunkowości
Zarządzanie projektami
Szkoła Podstawowa w Gostkowie w programie szkoła z klasą 2013/2014
Organizacja i zarządzanie firmą
ABC e-learningu.
1. Zarządzanie pracą we współczesnej firmie.
Listopad 2008 Co właściciel małej firmy wiedzieć powinien, a o co nie ma czasu zapytać. Nowoczesne oprogramowanie w Twojej firmie Mała firma, szerokie.
Platforma MOODLE jako narzędzie zdalnej edukacji
HTML5 - czy przewróci do góry nogami rynek aplikacji?
Baltic Wood 10 lat na rynku!
Zespół Szkół Łączności
Baltic Wood 10 lat na rynku!
MODU Ł Kszta ł cenie ustawiczne i mobilno ść zawodowa Klasa II.
Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 5 im. Jadwigi Markowej
Wprowadzenie o obsługi platformy e-learningowej
Nietypowy świat tworzenia gier komputerowych
Szkoła z klasą 2.0. „ Szkołą z klasą 2.0” ma na celu wypracowanie zasad korzystania z nowoczesnych technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK) w edukacji.
MATERIAŁY Z KURSU KWALIFIKACYJNEGO Wszystkie materiały tworzone i przekazywane przez Wykładowców NPDN PROTOTO są chronione prawem autorskim.
Architektura współczesnych gier video Adam Sawicki asawicki.infoasawicki.info
Oferta edukacyjna dla nauczycieli historii i wiedzy o społeczeństwie SP i G na rok szkolny /201 5.
Systemy informatyczne wprowadzenie
 Program prowadzony od 2002 roku  Przeznaczony dla wszystkich poziomów i typów szkół  Zachęcający do lepszego wykorzystania w uczeniu technologii informacyjno.
Kim jesteśmy? Uczymy tworzyć gry Tworzymy gry.
BRANŻOWA INFORMACJA ZAWODOWA (konspekt webinarium)
SPOTKANIE OTWIERAJĄCE Program „Szkoła z klasą 2.0” edycja 2013/2014 Szkoła Podstawowa im. Elizy Orzeszkowej w Radgoszczy.
Gospodarowanie a środowisko Konspekt 13 WNE UW Jerzy Wilkin.
Wykluczenie cyfrowe.
AKDADEMIA MŁODEGO DJ’A
Lata Zmasowany atak konsol W roku 1998 SEGA wypuszcza konsolę DREAMCAST. Jednak jej produkcja zostaje przerwana już w Dreamcast jest.
E-Learning. Co to jest e-learning? E-learning jest to metoda nauczania na odległość z wykorzystaniem technologii komputerowych i Internetu. Pozwala na.
VIVID GAMES NOWOCZESNE STUDIO DEWELOPERSKIE, ZAJMUJĄCE SIĘ PRODUKCJĄ I PUBLIKACJĄ GIER WIDEO. 5-LETNIA OBECNOŚĆ NA RYNKU, PONAD 150 ZREALIZOWANYCH PROJEKTÓW.
Kierunki odbudowy i rozwoju przemysłu w Polsce proponowane przez Polskie Lobby Przemysłowe Polskie Lobby Przemysłowe imienia Eugeniusza Kwiatkowskiego.
„Infrastruktura zakładu opieki zdrowotnej i aparatura medyczna – jak efektywnie dokonywać pożądanych zakupów” KIELCE 20 WRZEŚNIA 2012 WITOLD PONIKŁO.
MikroKomp Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 5 w Krośnie Krosno.
Koło miłośników gier komputerowych sem. I. 2015/2016 R. Stefańczyk.
Ocenianie na ekranie – wizja strategiczna. Plan C zym jest e-ocenianie Trendy i wdrożenie Powody dla których warto wdrożyć system e-oceniania Wizja strategiczna.
BYĆ PRZEDSIĘBIORCZYM - nauka przez praktykę Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
Przedsiębiorczość Innowacyjna WT PW_DZ Semestr letni 2013/2014.
Innowacja pedagogiczna „Szkolne programowanie”
Innowacja z programowania realizowana w klasach 1-3
PROJEKTY UNIJNE W ZESPOLE SZKÓŁ W GÓRZE
MODUŁ II – Aktywność gospodarcza
NAZWA WYNIKU (tytuł zgodnie z informacją podaną do ewidencji PK, nr ewid. PK) NAZWA PROJEKTU/WYNIKU (nienaukowy tytuł informujący o zastosowaniu.
„Uzależnienie od gier komputerowych i Internetu”
INKUBATOR INNOWACYJNOŚCI + „Tytuł pracy przedwdrożeniowej”
Projekt Kim będziesz?.
INKUBATOR INNOWACYJNOŚCI + „Tytuł pracy przedwdrożeniowej”
O nas Jesteśmy grupą młodych, ambitnych uczniów chcących pokazać wykorzystanie nowoczesnych technologii w życiu codziennym oraz do celów edukacyjnych.
Raport po ocenie 360° - fragment
Nazwa projektu | Nazwa firmy | Nazwa prezentera
Misja i wizja przedsiębiorstwa!
Zapis prezentacji:

Wprowadzenie do tworzenia gier Wstęp Michał Drobot

Plan wykładu Przedstawienie Plan Forma

Przedstawienie Kim jestem? Projekty Kursy i wykłady 3D Character Artist 3D Effect Programmer Technical Art Director, Reality Pump Projekty Two Worlds (x360) AAA > 1 mln sprzedanych Two Worlds : The Tempation Kursy i wykłady UJ AGH GCDC Leipzig

Przedstawienie O czym pogadamy? Jak i po co bawić się w tworzenie gier O tym co było, jest i może będzie Jak powstają nowe gatunki Z kim będziemy pracować w zespole Czym się różnią poszczególne platformy sprzętowe Analizie technicznej, treściowej i produkcyjnej gry

Przedstawienie Interesować nas będą Współzależności w świecie game developementu Nierozłączność świata technologii a rozwoju i ewolucji gier Umiejętność analizy ww. czynników Tworzenie nowych lepszych gier :]

Plan Branża gier komputerowych Hollywood 21 wieku Przedstawienie sytuacji rynkowej Trendy, oczekiwania i rozwój Nietypowy świat tworzenia gier komputerowych Plusy i minusy Omówienie perspektywy z punktu widzenia przyszłego pracownika Poznaj zespół Podstawowe stanowiska, hierarchia oraz funkcje członków zespołu Zaznajomienie z wymogami i potrzebami nowoczesnego zespołu

Plan Historia gier Poznaj sprzęt Przedstawienie prekursorów gatunków oraz ich ewolucji Omówienie platform typu arcade Ewolucja oraz analiza konsol domowych Analiza wybranych przypadków Poznaj sprzęt Liczące się na rynku platformy sprzętowe Podstawowe zapoznanie się ze specyfiką produkcji, możliwościami, wadami oraz zaletami konkretnych konsol Analiza tworzenia gry pod zadaną konsolę

Plan Gatunki gier Platformy dystrybucji Analiza wybranej produkcji Podstawowe Ewolucyjne Innowacyjne Platformy dystrybucji Istniejące metody dystrybucji Właściwy wybór oraz korzyści płynące z niego Analiza wybranej produkcji Sprawdzian

Forma Wykład Luźny Dialog Ćwiczenia

Zużyty wykładowca nie podlega wymianie Pytania ? Zużyty wykładowca nie podlega wymianie