Projektowanie wspomagane komputerem Wykład 1
PROJEKTOWANIE jest działaniem celowym obejmuje świadomą akcję myślową prowadzącą do stanu, w którym pewne założenia są spełnione dotyczy przedmiotów lub przedsięwzięć
PROJEKTOWANIE proces projektowy artefakt - obiekt projektowany artefact – (od łac. arte factus = przedmiot sztuczny).
PROJEKTOWANIE tego co jest, jest poszukiwaniem tego co mogłoby być. Nie jest opisem tego co jest, jest poszukiwaniem tego co mogłoby być.
PROJEKTOWANIE KONCEPTUALNE Dialog z użyciem wybranego medium
DYNAMIZM W PROJEKTOWANIU Kontekst projektowania jest dynamiczny. Interakcja pomiędzy projektantem a otoczeniem wyznacza przebieg procesu projektowego.
ŚWIATY PROJEKTANTA Akcja fizyczna jest zmianą w świecie zewnętrznym ŚWIAT WEWNĘTRZNY Wewnętrzny świat projektanta zbudowany w terminach koncepcji oraz percepcji. ŚWIAT ZEWNĘTRZNY Złożony z reprezentacji na zewnątrz projektanta. Akcja fizyczna jest zmianą w świecie zewnętrznym zgodnie z celem ustalonym w świecie wewnętrznym.
ŚWIAT WEWNĘTRZNY KONCEPTUALIZACJA Konceptualizacja – wyszczególnienie pewnych obiektów w obszarze zainteresowań tzw. dziedzinie dyskursu oraz relacji między nimi. Definicja 1 Konceptualizacja jest parą (U, R), gdzie U jest zbiorem obiektów tworzących dziedziną dyskursu, R jest zbiorem relacji na U.
ŚWIAT ZEWNĘTRZNY OBSERWOWALNY STAN ŚWIATA U = { room, wall, door}, R = {…,accessibilty, adjacency ,…} accessibilty = {(living-room, bedroom), (living-room, hall)}
ONTOLOGIA OBLICZENIOWA terminy ontologiczne - konceptualizacja, obserwowalny stan świata ontologia obliczeniowa - formalny sposób modelowania struktury systemu, tzn. odpowiednich obiektów tej struktury oraz relacji między nimi. w sensie filozoficznym - dział filozofii zajmujący się naturą i strukturą rzeczywistości
PROJEKTOWANIE KONCEPTUALNE Dialog z użyciem wybranego medium
INTERAKTYWNE PROJEKTOWANIE szkicowanie analiza szkicu podpowiedź systemu komputerowego nowe pomysły i/lub
RODZAJE AKCJI PROJEKTOWYCH Akcje fizyczne Akcje percepcyjne Akcje funkcyjne Akcje koncepcyjne
RODZAJE AKCJI PROJEKTOWYCH 1. AKCJE FIZYCZNE rysowanie nowych elementów (np. linii, łuków, prostokątów, strzałek…) usuwanie elementów kopiowanie elementów
RODZAJE AKCJI PROJEKTOWYCH 2. AKCJE PERCEPCYJNE odkrywanie wizualnych cech elementów (np. kształtu czy wymiaru) postrzeganie relacji przestrzennych (np. bliskości czy sąsiedztwa) odnajdowanie organizacji elementów (np. podziału na grupy) porównywanie elementów (np. szukanie podobieństw czy różnic)
UMIEJĘTNOŚCI PERCEPCYJNE Postrzeganie relacji pomiędzy składowymi projektu składowe: klin, kolumna1, kolumna2 relacje: powyżej, na lewo atrybuty: własności składowych
ETYKIETOWANY GRAF SKIEROWANY Z ATRYBUTAMI Niech L będzie alfabetem etykiet oraz A będzie zbiorem atrybutów. G = ( V, E, s, t, l, a), gdzie V, E - skończone zbiory wierzchołków oraz krawędzi, s,t: E → V - funkcje przyporządkowujące krawędziom ich wierzchołki źródłowe s(e) i docelowe t(e), l: V E → L - funkcja etykietująca wierzchołki i krawędzie, a: V E → 2A - funkcja przyporządko- wująca wierzchołkom i krawędziom zbiory atrybutów.
RODZAJE AKCJI PROJEKTOWYCH 3. AKCJE FUNKCYJNE łączenie poszczególnych wizualno-przestrzennych cech w obiektach graficznych z pewną treścią lub funkcją
RODZAJE AKCJI PROJEKTOWYCH 4. AKCJE KONCEPCYJNE określenie celów i wymagań projektowych ocena rozwiązań projektowych (np. estetyczna) wyszukiwanie wiedzy i podobnych rozwiązań
INTERAKTYWNE PROJEKTOWANIE szkicowanie analiza szkicu podpowiedź systemu komputerowego nowe pomysły i/lub
INNY OBSERWOWALNY STAN ŚWIATA U’ = U R’ = {…,accessibility’,…} accessibility’= accessibility(bedroom,bathroom) .
KONCEPTUALIZACJA DLA ŚWIATA Świat projektanta jest uporządkowanym zbiorem wygenerowanych przez projektanta stanów świata. Konceptualizacja - powinna bazować na podstawowych koncepcjach, które są niezależne od pojedynczego stanu świata.
PRZESTRZEŃ PROJEKTOWA Fragment rzeczywistości, którą projektant wybrał do modelowania Świat projektanta jest reprezentowany przez sekwencję stanów świata odpowiadający ewolucji przestrzeni projektowej w czasie.
PRZYKŁAD Sztuka użytkowa Projekt czajnika o interesującej formie. Projekt początkowy Sztuka użytkowa Projekt czajnika o interesującej formie.
KSZTAŁT EMERGENTNY początkowym
WŁASNOŚĆ EMERGENTNA Możliwa do rozpoznania własność projektu, która nie jest explicite wymaganiem projektowym, nazywa się własnością emergentną.
projekt z motywem kwiatowym AKCJA FUNKCYJNA projekt z motywem kwiatowym
PROJEKTOWANIE KONCEPTUALNE Rozwiązania projektowe powinny spełniać zarówno wymagania początkowe, jak i wymagania wtórne.
Rozwiązanie
INNY KSZTAŁT EMERGENTNY
BŁYSKOTLIWE MYŚLENIE ŻART GRAFICZNY
ISTOTA ŻARTU GRAFICZNEGO Umiejętność kreowania zaskakujących kontrastów Zestawiania par elementów: odkrywanie ukrytych powiązań podkreślenie istotnych różnic W projektowaniu istotną role odgrywa wyobraźnia. Wybitni projektanci twierdzą, że równie ważne jest dowcipne myślenie. Co zdaniem projektantów jest istotą dowcipu, która prowadzi do żartu graficznego. Umiejętność kreowania zaskakujących kontrastów. W tym celu rozważa się zestawianie pary elementów – takie zestawienie może zjednoczyć elementy niekompatybilne odkrywając ukryte powiązania lub podkreślić istotne różnice.
podobieństw w obiektach ETAP 1 Poszukiwanie podobieństw w obiektach wizualnie różnych oraz różnic w obiektach wizualnie podobnych
ZESTAWIANIE (PARY) Identyfikacja dla Mindstore Problem, rozwój i indywidualność rozwiązanie - mądry i niepowtarzalny. Elitarne szkolenia dla Biznesu.
ZESTAWIANIE (PARY)
ZESTAWIANIE (PARY)