ZAGROŻENIA W PRODUKCJI GIER Andrzej Koloska Vivid Games S.A. GameDay expo 2012
O mnie Starszy producent w Vivid Games, 7 lat doświadczenia w branży gier, Blisko 50 skończonych projektów gier, Fan FM i Quake'a, GameDay expo 2012
O czym będzie prelekcja Wszystko jest logiczne, Przedstawię przykładowe problemy w produkcji, Zastanowimy , się jak można zmniejszyć ryzyko ich wystąpienia, Bierzemy się do roboty. GameDay expo 2012
Częste zmiany decyzji wydawcy GameDay expo 2012
Częste zmiany decyzji wydawcy Kontrakt: Nie można zmieniać wcześniej zaakceptowanych ficzerów/założeń milestone'a, GameDay expo 2012
Częste zmiany decyzji wydawcy Kontrakt: Nie można zmieniać wcześniej zaakceptowanych ficzerów/założeń milestone'a, Kontrakt: Dodatkowe milestone'y: Design Freeze i Implementation Freeze, GameDay expo 2012
Częste zmiany decyzji wydawcy Kontrakt: Nie można zmieniać wcześniej zaakceptowanych ficzerów/założeń milestone'a, Kontrakt: Dodatkowe milestone'y: Design Freeze i Implementation Freeze, Kontrakt: Określony czas na dostarczenie feedbacku/odpowiedzi. Brak odpowiedzi oznacza zaakceptowanie wizji developera, GameDay expo 2012
Częste zmiany decyzji wydawcy Kontrakt: Nie można zmieniać wcześniej zaakceptowanych ficzerów/założeń milestone'a, Kontrakt: Dodatkowe milestone'y: Design Freeze i Implementation Freeze, Kontrakt: Określony czas na dostarczenie feedbacku/odpowiedzi. Brak odpowiedzi oznacza zaakceptowanie wizji developera, Milestone checklist i właściwości Milestone'ów. Jak to pogodzić z kreatywną pracą? GameDay expo 2012
Na jakiej podstawie zatwierdzać GameDay expo 2012
Na jakiej podstawie zatwierdzać Milestone checklist, GameDay expo 2012
Na jakiej podstawie zatwierdzać Milestone checklist, Aktualizowana lista ficzerów, GameDay expo 2012
Na jakiej podstawie zatwierdzać Milestone checklist, Aktualizowana lista ficzerów, Agile. Tworzenie gier = kreatywność, nie zapominajmy o tym! GameDay expo 2012
Wydawca 'budzi' się na koniec projektu GameDay expo 2012
Wydawca 'budzi' się na koniec projektu Przede wszystkim współpraca, GameDay expo 2012
Wydawca 'budzi' się na koniec projektu Przede wszystkim współpraca, Agile, GameDay expo 2012
Wydawca 'budzi' się na koniec projektu Przede wszystkim współpraca, Agile, Design Freeze i Implementation Freeze, GameDay expo 2012
Wydawca 'budzi' się na koniec projektu Przede wszystkim współpraca, Agile, Design Freeze i Implementation Freeze, Określony czas na feedback, GameDay expo 2012
Wydawca 'budzi' się na koniec projektu Przede wszystkim współpraca, Agile, Design Freeze i Implementation Freeze, Określony czas na feedback, Lista rzeczy za które odpowiedzialny jest wydawca wraz z terminami. GameDay expo 2012
Licensor za późno dostarcza materiały GameDay expo 2012
Licensor za późno dostarcza materiały Daty i zadania za które odpowiedzialny jest wydawca/licensor i konsekwencje ich niedotrzymania, GameDay expo 2012
Licensor za późno dostarcza materiały Daty i zadania za które odpowiedzialny jest wydawca/licensor i konsekwencje ich niedotrzymania, Informowanie wydawcy z wyprzedzeniem o tych datach. GameDay expo 2012
Lokalizacja i kto za nią zapłaci GameDay expo 2012
Lokalizacja i kto za nią zapłaci Lista rzeczy za które odpowiedzialny jest wydawca, GameDay expo 2012
Zmieniające się założenia projektu\ Tworzenie gry jest kreatywne i dynamiczne – projekt będzie się zmieniać, GameDay expo 2012
Zmieniające się założenia projektu\ Tworzenie gry jest kreatywne i dynamiczne – projekt będzie się zmieniać, Ciągle aktualizowana lista ficzerów (Agile) za którą płaci wydawca. Zbudowanie świadomości ficzer = budżet i czas, GameDay expo 2012
Zmieniające się założenia projektu\ Tworzenie gry jest kreatywne i dynamiczne – projekt będzie się zmieniać, Ciągle aktualizowana lista ficzerów (Agile) za którą płaci wydawca. Zbudowanie świadomości ficzer = budżet i czas, Agile: backlog i ryzyka, GameDay expo 2012
Zmieniające się założenia projektu\ Tworzenie gry jest kreatywne i dynamiczne – projekt będzie się zmieniać, Ciągle aktualizowana lista ficzerów (Agile) za którą płaci wydawca. Zbudowanie świadomości ficzer = budżet i czas, Agile: backlog i ryzyka, Kontrakt: Raz zaakceptowany ficzer nie podlega dalszemy developmentowi – chyba, że developer się zgodzi, GameDay expo 2012
Zmieniające się założenia projektu\ Tworzenie gry jest kreatywne i dynamiczne – projekt będzie się zmieniać, Ciągle aktualizowana lista ficzerów (Agile) za którą płaci wydawca. Zbudowanie świadomości ficzer = budżet i czas, Agile: backlog i ryzyka, Kontrakt: Raz zaakceptowany ficzer nie podlega dalszemy developmentowi – chyba, że developer się zgodzi, Design Freeze i Implementation Freeze przyciśnie wszystkich do szybszej kreacji gameplayu i fun, GameDay expo 2012
Zmieniające się założenia projektu\ Tworzenie gry jest kreatywne i dynamiczne – projekt będzie się zmieniać, Ciągle aktualizowana lista ficzerów (Agile) za którą płaci wydawca. Zbudowanie świadomości ficzer = budżet i czas, Agile: backlog i ryzyka, Kontrakt: Raz zaakceptowany ficzer nie podlega dalszemy developmentowi – chyba, że developer się zgodzi, Design Freeze i Implementation Freeze przyciśnie wszystkich do szybszej kreacji gameplayu i fun, Określony czas na wysłanie feedbacku, Kreatywność przede wszystkim! GameDay expo 2012
Technologia wydawcy ma braki GameDay expo 2012
Technologia wydawcy ma braki Lista ficzerów, które technologia powinna obsłużyć, GameDay expo 2012
Technologia wydawcy ma braki Lista ficzerów, które technologia powinna obsłużyć, Jeśli ficzera brakuje, data dostarczenia wraz z informacją o konsekwencjach, GameDay expo 2012
Technologia wydawcy ma braki Lista ficzerów, które technologia powinna obsłużyć, Jeśli ficzera brakuje, data dostarczenia wraz z informacją o konsekwencjach, Czas na implementacje brakujących ficzerek przez Developera, GameDay expo 2012
Wydawca nie wie o ryzyku GameDay expo 2012
Wydawca nie wie o ryzyku Komunikacja! Weekly conf-calls, weekly reports, GameDay expo 2012
Wydawca nie wie o ryzyku Komunikacja! Weekly conf-calls, weekly reports, Agile: aktualizowana lista ryzyka i zadań, GameDay expo 2012
Planowanie projektów przez wyższe zarządzanie GameDay expo 2012
Planowanie projektów przez wyższe zarządzanie Projekty powinny być planowane przez doświadczonego producenta i cały team developerski, GameDay expo 2012
Planowanie projektów przez wyższe zarządzanie Projekty powinny być planowane przez doświadczonego producenta i cały team developerski, Plan nigdy nie powinien być optymistyczny – przynajmniej 25% naszej pracy zawsze wychodzi w trakcie, GameDay expo 2012
Planowanie projektów przez wyższe zarządzanie Projekty powinny być planowane przez doświadczonego producenta i cały team developerski, Plan nigdy nie powinien być optymistyczny – przynajmniej 25% naszej pracy zawsze wychodzi w trakcie, Polishing to przynajmniej połowa czasu trwania projektu, GameDay expo 2012
Planowanie projektów przez wyższe zarządzanie Projekty powinny być planowane przez doświadczonego producenta i cały team developerski, Plan nigdy nie powinien być optymistyczny – przynajmniej 25% naszej pracy zawsze wychodzi w trakcie, Polishing to przynajmniej połowa czasu trwania projektu, Nie blokować sobie możliwości aktualizacji planu, I jak tu teraz zdobyć kontrakt? GameDay expo 2012
Nie ma odpowiedniego sprzętu / softu GameDay expo 2012
Nie ma odpowiedniego sprzętu / softu :) Wyznaczyć osobę odpowiedzialną za wymagania sprzętowe i oprogramowanie potrzebne do produkcji gry. GameDay expo 2012
Nowy projekt i od razu głęboka woda GameDay expo 2012
Nowy projekt i od razu głęboka woda Konsultanci? GameDay expo 2012
Nowy projekt i od razu głęboka woda Konsultanci? Doświadczony producent? GameDay expo 2012
Nowy projekt i od razu głęboka woda Konsultanci? Doświadczony producent? Czas na zaznajomienie się z technologią / zadaniem – research. Najlepiej uczyć się tworząc. GameDay expo 2012
Designerzy zmieniają założenia GameDay expo 2012
Designerzy zmieniają założenia Gdy założenia się nie zmieniają to chyba nie produkujemy gry ;) GameDay expo 2012
Designerzy zmieniają założenia Gdy założenia się nie zmieniają, to chyba nie produkujemy gry ;) Pierwszym milestonem/sprintem powinna być wersja grywalna gry tak, by szybko zacząć zmieniać założenia, GameDay expo 2012
Designerzy zmieniają założenia Gdy założenia się nie zmieniają, to chyba nie produkujemy gry ;) Pierwszym milestonem/sprintem powinna być wersja grywalna gry tak by szybko zacząć zmieniać założenia, IMHO: W Core Designie powinien uczestniczyć cały team, GameDay expo 2012
Designerzy zmieniają założenia Gdy założenia się nie zmieniają to chyba nie produkujemy gry ;) Pierwszym milestonem/sprintem powinna być wersja grywalna gry tak by szybko zacząć zmieniać założenia, IMHO: W Core Designie powinien uczestniczyć cały team, Zmiana założeń niesie za sobą aktualizacje planu pracy – Agile. GameDay expo 2012
Dokumentacja jest w 90% do zmiany GameDay expo 2012
Dokumentacja jest w 90% do zmiany Czemu tworzymy pełne GDD, gdy nie widzimy gry na oczy? GameDay expo 2012
Dokumentacja jest w 90% do zmiany Czemu tworzymy pełne GDD, gdy nie widzimy gry na oczy? Dokumentacja tylko do aktualnej pracy / sprintu, GameDay expo 2012
Dokumentacja jest w 90% do zmiany Czemu tworzymy pełne GDD, gdy nie widzimy gry na oczy? Dokumentacja tylko do aktualnej pracy / sprintu, Lean i procesy zadań dla Designerów – jednym z procesów może być Aktualizacja Dokumentacji, GameDay expo 2012
Dokumentacja jest w 90% do zmiany Czemu tworzymy pełne GDD, gdy nie widzimy gry na oczy? Dokumentacja tylko do aktualnej pracy / sprintu, Lean i procesy zadań dla Designerów – jednym z procesów może być Aktualizacja Dokumentacji, Rozmowa vs Dokumentacja. GameDay expo 2012
Prototyp tworzymy na szybko nie myśląc o pipeline GameDay expo 2012
Prototyp tworzymy na szybko nie myśląc o pipeline Stopować emocje i sprawdzać pipeline podczas prac nad prototypem – jednym z założeń prototypu jest sprawdzony pipeline, GameDay expo 2012
Prototyp tworzymy na szybko nie myśląc o pipeline Stopować emocje i sprawdzać pipeline podczas prac nad prototypem – jednym z założeń prototypu jest sprawdzony pipeline, Techniczne spotkania i konsultanci. GameDay expo 2012
Prototyp tworzymy na szybko ma 5 fpsów GameDay expo 2012
Prototyp tworzymy na szybko ma 5 fpsów Stopować emocje. Jednym z założeń prototypu jest również stabilny performance i pamięć, GameDay expo 2012
Prototyp tworzymy na szybko ma 5 fpsów Stopować emocje. Jednym z założeń prototypu jest również stabilny performance i pamięć, Jednym z procesów zadania dla programistów może być debug/optymalizacje. Programista nie skończy zadania, zanim nie przejdzie całego procesu, GameDay expo 2012
Prototyp tworzymy na szybko ma 5 fpsów Stopować emocje. Jednym z założeń prototypu jest również stabilny performance i pamięć, Jednym z procesów zadania dla programistów może być debug/optymalizacje. Programista nie skończy zadania, zanim nie przejdzie całego procesu, Wprowadzenie Leade'a nawet gdy mamy 2 programistów, GameDay expo 2012
Prototyp tworzymy na szybko ma 5 fpsów Stopować emocje. Jednym z założeń prototypu jest również stabilny performance i pamięć, Jednym z procesów zadania dla programistów może być debug/optymalizacje. Programista nie skończy zadania, zanim nie przejdzie całego procesu, Wprowadzenie Leade'a nawet gdy mamy 2 programistów, Wcześniejsza optymalizacja zmniejsza czas trwania optymalizacji później + uczy programistów. Często wrzucamy sobie optymalizacje na koniec, dlaczego? GameDay expo 2012
W prototypie mamy całe menu GameDay expo 2012
W prototypie mamy całe menu Po co jest prototyp? Więc po co nam do szczęścia menusy i inne tego typu części gry, które nie mają wpływu na fun/gameplay? GameDay expo 2012
W prototypie mamy całe menu Po co jest prototyp? Więc po co nam do szczęścia menusy i inne tego typu części gry, które nie mają wpływu na fun/gameplay? Umiejętne wykorzystywanie dostępnych resources – Agile i Backlog. GameDay expo 2012
Mamy prototyp – róbmy content! Chyba jest to podstawowy problem, który bardzo często pojawia się w każdej firmie – nawet nieświadomie. Jest ciężki do rozwiązania, GameDay expo 2012
Mamy prototyp – róbmy content! Chyba jest to podstawowy problem, który bardzo często pojawia się w każdej firmie – nawet nieświadomie. Jest ciężki do rozwiązania, Nie wchodzić w produkcję nie będąc w 100% pewnym, że cały pipeline jest sprawdzony i działa jak należy, GameDay expo 2012
Mamy prototyp – róbmy content! Chyba jest to podstawowy problem, który bardzo często pojawia się w każdej firmie – nawet nieświadomie. Jest ciężki do rozwiązania, Nie wchodzić w produkcję nie będąc w 100% pewnym, że cały pipeline jest sprawdzony i działa jak należy, Na bieżąco testować pipeline i wprowadzać do niego zmiany, Konsultacje i 'uniwersalny' pipeline, GameDay expo 2012
Mamy prototyp – róbmy content! Chyba jest to podstawowy problem, który bardzo często pojawia się w każdej firmie – nawet nieświadomie. Jest ciężki do rozwiązania, Nie wchodzić w produkcję nie będąc w 100% pewnym, że cały pipeline jest sprawdzony i działa jak należy, Na bieżąco testować pipeline i wprowadzać do niego zmiany, Konsultacje i 'uniwersalny' pipeline, Doświadczony producent i dobre decyzje na podstawie doświadczenia z różnych typów projektów. GameDay expo 2012
Nowi pracownicy nie dają sobie rady GameDay expo 2012
Nowi pracownicy nie dają sobie rady Mój osobisty problem – programiści AI, GameDay expo 2012
Nowi pracownicy nie dają sobie rady Mój osobisty problem – programiści AI, Konkretniejsze testy w specyficznym zakresie, GameDay expo 2012
Nowi pracownicy nie dają sobie rady Mój osobisty problem – programiści AI, Konkretniejsze testy w specyficznym zakresie, Jeszcze bardziej konkretniejsze testy. GameDay expo 2012
Prawo murphyego w dniu terminu GameDay expo 2012
Prawo murphyego w dniu terminu Trzymać się planu, zmniejszać emocje, GameDay expo 2012
Prawo murphyego w dniu terminu Trzymać się planu, zmniejszać emocje, Zostawiać ficzery na następne etapy, GameDay expo 2012
Prawo murphyego w dniu terminu Trzymać się planu, zmniejszać emocje, Zostawiać ficzery na następne etapy, Nie zapominać o czasie na Polishing, GameDay expo 2012
Prawo murphyego w dniu terminu Trzymać się planu, zmniejszać emocje, Zostawiać ficzery na następne etapy, Nie zapominać o czasie na Polishing, Nie bać się negocjować innego terminu. GameDay expo 2012
Ludzie nie pracują razem GameDay expo 2012
Ludzie nie pracują razem Scrumy naprawdę działają, GameDay expo 2012
Ludzie nie pracują razem Scrumy naprawdę działają, Dobór nie tylko skillów, ale również charakterów, GameDay expo 2012
Ludzie nie pracują razem Scrumy naprawdę działają, Dobór nie tylko skillów, ale również charakterów, Zadania, które wymuszają teamplay, GameDay expo 2012
Ludzie nie pracują razem Scrumy naprawdę działają, Dobór nie tylko skillów, ale również charakterów, Zadania, które wymuszają teamplay, Rola 'guru' w teamie. GameDay expo 2012
Zmienia się funkcjonalność wykorzystywana przez LD GameDay expo 2012
Zmienia się funkcjonalność wykorzystywana przez LD Wybór odpowiedniej technologii/tooli do tworzenia gameplayu, GameDay expo 2012
Zmienia się funkcjonalność wykorzystywana przez LD Wybór odpowiedniej technologii/tooli do tworzenia gameplayu, Częste spotkania techniczne mające na celu sprawdzenie uniwersalności rozwiązań, GameDay expo 2012
Zmienia się funkcjonalność wykorzystywana przez LD Wybór odpowiedniej technologii/tooli do tworzenia gameplayu, Częste spotkania techniczne mające na celu sprawdzenie uniwersalności rozwiązań, Częste code review również pod kątem późniejszych zmian funkcjonalności, GameDay expo 2012
Zmienia się funkcjonalność wykorzystywana przez LD Wybór odpowiedniej technologii/tooli do tworzenia gameplayu, Częste spotkania techniczne mające na celu sprawdzenie uniwersalności rozwiązań, Częste code review również pod kątem późniejszych zmian funkcjonalności, W 100% nie wyeliminujemy tego problemu, jednak możemy zmniejszyć ilość pracy w której LD tylko aktualizują już zaimplementowane części gameplayu. GameDay expo 2012
Zmieniają się założenia AI GameDay expo 2012
Zmieniają się założenia AI Programiści z doświadczeniem w tworzeniu AI, GameDay expo 2012
Zmieniają się założenia AI Programiści z doświadczeniem w tworzeniu AI, Konsultacje, GameDay expo 2012
Zmieniają się założenia AI Programiści z doświadczeniem w tworzeniu AI, Konsultacje, Hardcodowe AI nie koniecznie musi oznaczać, że będzie wyglądać słabo. GameDay expo 2012
Aktualizacja technologii stopuje pracę GameDay expo 2012
Aktualizacja technologii stopuje pracę Aktualizowanie technologii powinna robić osoba, która jest techniczna i już robiła to wcześniej, GameDay expo 2012
Aktualizacja technologii stopuje pracę Aktualizowanie technologii powinna robić osoba, która jest techniczna i już robiła to wcześniej, Zanim zrobisz commita, sprawdź czy aby na pewno wszystko działa, GameDay expo 2012
Aktualizacja technologii stopuje pracę Aktualizowanie technologii powinna robić osoba, która jest techniczna i już robiła to wcześniej, Zanim zrobisz commita, sprawdź czy aby na pewno wszystko działa, Zanim zrobisz commita, sprawdź na drugim komputerze czy wszystko działa, GameDay expo 2012
Aktualizacja technologii stopuje pracę Aktualizowanie technologii powinna robić osoba, która jest techniczna i już robiła to wcześniej, Zanim zrobisz commita, sprawdź czy aby na pewno wszystko działa, Zanim zrobisz commita, sprawdź na drugim komputerze czy wszystko działa, Zastanów się, czy aby na pewno potrzebujesz tej aktualizacji. GameDay expo 2012
Nie nadążamy z terminami GameDay expo 2012
Nie nadążamy z terminami Agile, GameDay expo 2012
Nie nadążamy z terminami Agile, Planuj razem z teamem, GameDay expo 2012
Nie nadążamy z terminami Agile, Planuj razem z teamem, W Planie nie zapominaj o polishingu, GameDay expo 2012
Nie nadążamy z terminami Agile, Planuj razem z teamem, W Planie nie zapominaj o polishingu, Nie bój się rozmawiać z wydawcą/klientem i przesuwać terminy – to normalne, GameDay expo 2012
Nie nadążamy z terminami Agile, Planuj razem z teamem, W Planie nie zapominaj o polishingu, Nie bój się rozmawiać z wydawcą/klientem i przesuwać terminy – to normalne, Często rób review teamu tak, by wiedzieli co robią dobrze i co robią źle, GameDay expo 2012
Nie nadążamy z terminami Agile, Planuj razem z teamem, W Planie nie zapominaj o polishingu, Nie bój się rozmawiać z wydawcą/klientem i przesuwać terminy – to normalne, Często rób review teamu tak, by wiedzieli co robią dobrze i co robią źle, Dobieraj taski tak, by ludzie robili to co lubią robić. GameDay expo 2012
Feedback od Marketing/Sales za późno GameDay expo 2012
Feedback od Marketing/Sales za późno Nie zapominaj, że w każdym projekcie (chyba) jest Marketing i Sales Guys, zaplanuj odpowiednio marketing i przygotuj odpowiednio wcześnie informacje i builda dla nich. GameDay expo 2012
Support technologii jest słaby GameDay expo 2012
Support technologii jest słaby Zanim wybierzesz technologię, dobrze ją zanalizuj również pod kątem supportu, GameDay expo 2012
Support technologii jest słaby Zanim wybierzesz technologię, dobrze ją zanalizuj również pod kątem supportu, Producent jest od tego, by jeździć, dzwonić i męczyć o 5 rano ludzi, na których się czeka a nie ma ich w studiu, GameDay expo 2012
Support technologii jest słaby Zanim wybierzesz technologię, dobrze ją zanalizuj również pod kątem supportu, Producent jest od tego, by jeździć, dzwonić i męczyć o 5 rano ludzi, na których się czeka a nie ma ich w studiu, Gdy wystąpi taki problem, nie bój się rozmawiać z providerem technologii i wydawcą. GameDay expo 2012
Muzyk robi SFXy na podstawie doka GameDay expo 2012
Muzyk robi SFXy na podstawie doka Jeśli chcesz, by Twoja gra miała dobrą ścieżkę dźwiękową, powinieneś mieć kogoś na miejscu, albo przynajmniej wysłać takiej osobie builda, GameDay expo 2012
Muzyk robi SFXy na podstawie doka Jeśli chcesz, by Twoja gra miała dobrą ścieżkę dźwiękową, powinieneś mieć kogoś na miejscu, albo przynajmniej wysłać takiej osobie builda, Muzyk lepiej będzie wiedział jakich SFXów potrzeba. GameDay expo 2012
Zadania robimy na szybko GameDay expo 2012
Zadania robimy na szybko Nie zapominaj o etapach zadań, stwórz sobie takie, GameDay expo 2012
Zadania robimy na szybko Nie zapominaj o etapach zadań, stwórz sobie takie, Nie zapominaj o czasie na polishing, GameDay expo 2012
Zadania robimy na szybko Nie zapominaj o etapach zadań, stwórz sobie takie, Nie zapominaj o czasie na polishing, Zmuszaj ludzi do częstych commitów – czasami triggeruje to dodatkową pracę, GameDay expo 2012
Zadania robimy na szybko Nie zapominaj o etapach zadań, stwórz sobie takie, Nie zapominaj o czasie na polishing, Zmuszaj ludzi do częstych commitów – czasami triggeruje to dodatkową pracę, Scrumy naprawdę dają radę, GameDay expo 2012
Zadania robimy na szybko Nie zapominaj o etapach zadań, stwórz sobie takie, Nie zapominaj o czasie na polishing, Zmuszaj ludzi do częstych commitów – czasami triggeruje to dodatkową pracę, Scrumy naprawdę dają radę, Przypominaj teamowi, co tak naprawdę robimy. GameDay expo 2012
QA zamyka nam buildy, które nie działają GameDay expo 2012
QA zamyka nam buildy, które nie działają Zastanów się, jak będziesz wybierał QA Managera/QA Team bądź firmę z zewnątrz, GameDay expo 2012
QA zamyka nam buildy, które nie działają Zastanów się, jak będziesz wybierał QA Managera/QA Team bądź firmę z zewnątrz, Producent jest od tego, by sprawdzać czy „aby na pewno?”, GameDay expo 2012
QA zamyka nam buildy, które nie działają Zastanów się, jak będziesz wybierał QA Managera/QA Team bądź firmę z zewnątrz, Producent jest od tego, by sprawdzać czy „aby na pewno?”, Dokument opisujący na jakich podstawach można zamknąć danego builda. Typowe test cases. GameDay expo 2012
Dowiadujemy się o submisji przed submisją (Konsole) GameDay expo 2012
Dowiadujemy się o submisji przed submisją (Konsole) Zorganizuj sobie dostęp do dokumentacji przed zaczęciem projektu, każda platforma ma swoje wymagania, które trzeba spełnić na różnych płaszczyznach, GameDay expo 2012
Dowiadujemy się o submisji przed submisją (Konsole) Zorganizuj sobie dostęp do dokumentacji przed zaczęciem projektu, każda platforma ma swoje wymagania, które trzeba spełnić na różnych płaszczyznach, Wytłumacz teamowi najważniejsze wytyczne. GameDay expo 2012
Dużo błędów w kodzie – wszystko w ticku etc GameDay expo 2012
Dużo błędów w kodzie – wszystko w ticku etc Lead nawet mając 2 programistów zwiększa jakość kodu, GameDay expo 2012
Dużo błędów w kodzie – wszystko w ticku etc Lead nawet mając 2 programistów zwiększa jakość kodu, Częste code review, GameDay expo 2012
Dużo błędów w kodzie – wszystko w ticku etc Lead nawet mając 2 programistów zwiększa jakość kodu, Częste code review, Zewnętrzne code review, GameDay expo 2012
Dużo błędów w kodzie – wszystko w ticku etc Lead nawet mając 2 programistów zwiększa jakość kodu, Częste code review, Zewnętrzne code review, Szkolenia programistów, GameDay expo 2012
Dużo błędów w kodzie – wszystko w ticku etc Lead nawet mając 2 programistów zwiększa jakość kodu, Częste code review, Zewnętrzne code review, Szkolenia programistów, Ktoś musi dawać przykład! GameDay expo 2012
Okres urlopowy również po stronie wydawcy GameDay expo 2012
Okres urlopowy również po stronie wydawcy Nie zapominaj o okresie urlopowym podczas planowania, GameDay expo 2012
Okres urlopowy również po stronie wydawcy Nie zapominaj o okresie urlopowym podczas planowania, Nie bój się pytać, kiedy ktoś po stronie wydawcy ma urlop, GameDay expo 2012
Okres urlopowy również po stronie wydawcy Nie zapominaj o okresie urlopowym podczas planowania, Nie bój się pytać, kiedy ktoś po stronie wydawcy ma urlop, Zawsze zdobądź sobie alternatywny kontakt po stronie wydawcy, który będzie mógł dostarczać feedback/akceptować ficzery. GameDay expo 2012
Zespół nie jest zmobilizowany GameDay expo 2012
Zespół nie jest zmobilizowany Zaspokój podstawowe potrzeby (Piramida Potrzeb), GameDay expo 2012
Zespół nie jest zmobilizowany Zaspokój podstawowe potrzeby (Piramida Potrzeb), Team powinien chcieć stworzyć grę, nad którą pracuje, GameDay expo 2012
Zespół nie jest zmobilizowany Zaspokój podstawowe potrzeby (Piramida Potrzeb), Team powinien chcieć stworzyć grę, nad którą pracuje, Developer powinien pracować nad zadaniem, które daje mu satysfakcje, GameDay expo 2012
Zespół nie jest zmobilizowany Zaspokój podstawowe potrzeby (Piramida Potrzeb), Team powinien chcieć stworzyć grę, nad którą pracuje, Developer powinien pracować nad zadaniem, które daje mu satysfakcje, Developer powinien dostawać kreatywne zadania. Producent jest od 'murzyńskich' zadań, GameDay expo 2012
Zespół nie jest zmobilizowany Zaspokój podstawowe potrzeby (Piramida Potrzeb), Team powinien chcieć stworzyć grę, nad którą pracuje, Developer powinien pracować nad zadaniem, które daje mu satysfakcje, Developer powinien dostawać kreatywne zadania. Producent jest od 'murzyńskich' zadań, Producent powinien zapewniać entertainment, GameDay expo 2012
Zespół nie jest zmobilizowany Zaspokój podstawowe potrzeby (Piramida Potrzeb), Team powinien chcieć stworzyć grę, nad którą pracuje, Developer powinien pracować nad zadaniem, które daje mu satysfakcje, Developer powinien dostawać kreatywne zadania. Producent jest od 'murzyńskich' zadań, Producent powinien zapewniać entertainment, Team powinien mieć jasny i wspólny cel, GameDay expo 2012
Zespół nie jest zmobilizowany Zaspokój podstawowe potrzeby (Piramida Potrzeb), Team powinien chcieć stworzyć grę, nad którą pracuje, Developer powinien pracować nad zadaniem, które daje mu satysfakcje, Developer powinien dostawać kreatywne zadania. Producent jest od 'murzyńskich' zadań, Producent powinien zapewniać entertainment, Team powinien mieć jasny i wspólny cel, Producent powinien być charyzmatyczny. GameDay expo 2012
Team nie buduje wiedzy GameDay expo 2012
Team nie buduje wiedzy Po każdym sprincie zrób post-mortem, GameDay expo 2012
Team nie buduje wiedzy Po każdym sprincie zrób post-mortem, Dokumentacja How-To, GameDay expo 2012
Team nie buduje wiedzy Po każdym sprincie zrób post-mortem, Dokumentacja How-To, Sporo spotkań kreatywnych w stylu „Moje Przemyślenia”, GameDay expo 2012
Team nie buduje wiedzy Po każdym sprincie zrób post-mortem, Dokumentacja How-To, Sporo spotkań kreatywnych w stylu „Moje Przemyślenia”, Nie zwalniaj ludzi z doświadczeniem ;) Wiedza jest bezcenna. GameDay expo 2012
Grę testuje tylko firmowe QA GameDay expo 2012
Grę testuje tylko firmowe QA QA powinno zacząć się ASAP, GameDay expo 2012
Grę testuje tylko firmowe QA QA powinno zacząć się ASAP, Wyjdź na miasto i pograj z przypadkowymi ludźmi w różnym wieku, GameDay expo 2012
Grę testuje tylko firmowe QA QA powinno zacząć się ASAP, Wyjdź na miasto i pograj z przypadkowymi ludźmi w różnym wieku, Focus testy, GameDay expo 2012
Grę testuje tylko firmowe QA QA powinno zacząć się ASAP, Wyjdź na miasto i pograj z przypadkowymi ludźmi w różnym wieku, Focus testy, Testy poza granicami naszego pięknego Kraju. To nie powinien być problem nawet dla małych developerów – w końcu każdy ma znajomych. GameDay expo 2012
Developerzy nie grają w grę GameDay expo 2012
Developerzy nie grają w grę Dzień gry / godzina gry, GameDay expo 2012
Developerzy nie grają w grę Dzień gry / godzina gry, Spotkania na których team ogląda jak jedna osoba gra, GameDay expo 2012
Developerzy nie grają w grę Dzień gry / godzina gry, Spotkania na których team ogląda jak jedna osoba gra, Wszyscy w jednym pomieszczeniu czy porozrzucani po pokojach? GameDay expo 2012
Główny programista zachorował GameDay expo 2012
Główny programista zachorował Dokumentacja How-To, GameDay expo 2012
Główny programista zachorował Dokumentacja How-To, Aktualizacja dokumentacji, GameDay expo 2012
Główny programista zachorował Dokumentacja How-To, Aktualizacja dokumentacji, Jasno rozpisane zadania, GameDay expo 2012
Główny programista zachorował Dokumentacja How-To, Aktualizacja dokumentacji, Jasno rozpisane zadania, Gdy ktoś jest już chory w firmie – wyrzuć go do domu, niech nie zaraża innych. GameDay expo 2012
Dokumentacja jest stara i nieaktualna GameDay expo 2012
Dokumentacja jest stara i nieaktualna Dodać proces do każdego zadania typu „Aktualizacja Dokumentacji”, GameDay expo 2012
Dokumentacja jest stara i nieaktualna Dodać proces do każdego zadania typu „Aktualizacja Dokumentacji”, Producent powinien robić review dokumentacji day-to-day, GameDay expo 2012
Team zapomina, że robi grę GameDay expo 2012
Team zapomina, że robi grę Team powinien grać, GameDay expo 2012
Team zapomina, że robi grę Team powinien grać, Przypominać teamowi o nastawieniu na fun, GameDay expo 2012
Team zapomina, że robi grę Team powinien grać, Przypominać teamowi o nastawieniu na fun, Przypominać teamowi po co tu jesteśmy. GameDay expo 2012
Dziękuje za uwagę! Andrzej Koloska andrzej.koloska@vividgames.com GameDay expo 2012