- zostań twórcą interaktywnym!

Slides:



Advertisements
Podobne prezentacje
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z KATALOGU ON-LINE
Advertisements

Stowarzyszenie Na Rzecz Rozrywki i Rozwoju Przedsiębiorczości.
Najnowsze trendy w grach Paweł Sasko. 49% 25% 26% Obecnie średnia wieku statystycznego gracza w USA wynosi 32 lata.
LITERATURA PIĘKNA DLA INTERNAUTÓW.
Kreacja i promocja nowej marki regionu
W ZBIORACH BIBLIOTEKI G Ł ÓWNEJ W ZBIORACH BIBLIOTEKI G Ł ÓWNEJ TEMATYCZNE WYSZUKIWANIE LITERATURY W KATALOGU ONLINE.
Budowa i funkcje elektronicznego katalogu biblioteki szkolnej
JĘZYK POLSKI W KLASIE IV-VI
Czyli o tym, czym jest liternet i powieść hipertekstowa.
Przemyska Gildia Fantastyki. Cele organizacji: - Popularyzacja tematyki Fantasy wśród mieszkańców miasta Przemyśl i jego okolic - Stworzenie możliwości.
System dystrybucji treści elektronicznych
Polifoniczność dzieła filmowego Polifoniczność oznacza o typie budowy utworów muzycznych, w których równocześnie prowadzone linie głosowe (dwie lub więcej)
OPEN ACCESS A PRAWO AUTORSKIE
RODZAJE I GATUNKI LITERACKIE
Systematyka literatury
stosowany w bibliografii załącznikowej
Tytuł Projektu: Absolwent na wagę złota Analiza rynku pracy pod kątem wymagań pracodawców względem potencjalnych pracowników.
Ewa Dobrzyńska-Lankosz BG AGH
Gry komputerowe Dla kogo i po co ?.
Wiedźmin Andrzej Sapkowski.
Model CAPM W celu prawidłowego wyjaśnienia zjawisk zachodzących na rynku kapitałowym, należy uwzględnić wzajemne oddziaływania na siebie inwestorów. W.
Literacki i pozaliteracki Tekst kultury na lekcjach języka polskiego
BIZNES_IDEE_PAŃSTWO_ROZWÓJ NA CZYM BUDOWAĆ PRZEWAGI KONKURENCYJNE EUROPY? POLSKA W EUROPIE A EUROPEJSKIE SOFT POWER SPECJALNE WYDANIA MAGAZYNU THINKTANK.
Działalność wydawnicza Politechniki Lubelskiej
Sprawozdanie z projektu edukacyjnego
Prezentacja I Objaśnienie
Liceum w Psarach przepustką do sukcesu Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
BIBLIOTEKA WYŻSZEJ SZKOŁY ADMINISTRACJI I BIZNESU INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z KATALOGU ON-LINE.
działający w Zespole Szkół nr 1 w Pabianicach
Ocena parametryczna jednostek naukowych za lata: 2005 – 2009 Rozporządzenie Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego z dnia 25 maja 2010 r.
Metateorie teorii wychowania
ROK SZKOLNY 2011/2012. W klasie realizowany będzie program liceum ogólnokształcącego z przedmiotami rozszerzonymi: język polski wiedza o kulturze język.
Bezpieczne korzystanie z środków przekazu medialnego.
WYBRANE ZAGADNIENIA Z PSYCHOLOGII SPOŁECZNEJ
Wiedźmin Harry Potter Trudi Canavan
Adres bibliograficzny czyli paszport książki. Adres bibliograficzny – to uporządkowany zapis pozwalający precyzyjnie określić pozycję wydawniczą itp.
Happening, performance i teatr eksperymentalny
Rick Riordan.
LITERATURA I INTERNET.
Inny świat, czyli niesamowita kraina książek
IBUK Libra WIRTUALNA CZYTELNIA
Bibliografia załącznikowa obowiązująca w Bielskiej Szkole Przemysłowej
ANDRZEJ SAPKOWSKi Złote Popołudnie
Wanda Chotomska.
Retoryka w ekonomii, szkoły myślenia w ekonomii Metodologia Ekonomii Andrzej Szyperek Warszawa 2006.
Temat 14: HTML - przykłady praktyczne
Przygotowali: Róża Pasiuk i Rafał Czyżyk
Liternet - sztuka, moda czy konieczność?
Ergonomia procesów informacyjnych
Karolina Muszyńska. Spis zagadnień Wprowadzenie Znaczenie zarządzania komunikacją dla powodzenia projektu Praktyki zarządzania komunikacją w zespołach.
Jerzy Cieslik, Przedsiębiorczość technologiczna
Dr Michał Zając, Instytut Informacji Naukowej i Studiów Bibliologicznych, Uniwersytet Warszawski Aplikacje książkowe dla dzieci: między literaturą a grą.
Projekt badawczy uczniów klasy 3d III LO w Poznaniu Realizacja: Paulina Dominiak, Magdalena Michalak, Natalia Świątek.
Powstanie cywilizacji nie byłoby możliwe bez opanowania technik komunikacji. Bez umiejętności porozumiewania się, człowiek nie tylko nie byłby w stanie.
Dokumenty audiowizualne – warsztaty 2008 Dobór oznaczeń odpowiedzialności w opisie bibliograficznym filmu.
Prawo autorskie w szkole, czyli … zasady eksploatacji Internetu
Biblioteka szkolna we współczesnym świecie
Wygraj dobry zespół! Grywalizacja jako skuteczna i innowacyjna forma szkolenia pracowników.
Innowacja pedagogiczna
P OLSKA B IBLIOGRAFIA L ITERACKA W Ś RODOWISKU L INKED O PEN D ATA Praca naukowa finansowana w ramach „Narodowego Programu Rozwoju Humanistyki”. Projekt:
OPTYMALNA STRATEGIA OCHRONY PRZECIWPOWODZIOWEJ
Moje ulubione książki.
Tożsamość książki w kulturze informacji
KSIĄŻKOWE CIEKAWOSTKI
Systematyka literatury
Przemysły kreatywne Na podstawie raportu:
III EDYCJA OLIMPIADY Hasło przewodnie – Literatura na ekranie: adaptacje i przyliterackość filmu Terminy: 3 września–29 października 2018 r. – rejestracja.
Maciej Leszczyński Kl. 2c
KOMPETENCJE KLUCZOWE.
Struktura książki i czasopisma
Zapis prezentacji:

- zostań twórcą interaktywnym! Autor: Beniamin Muszyński

Definicja Gra książkowa to utwór literacki, którego fabuła stale rozgałęzia się na kolejne, alternatywne linie, w zależności od podjętych przez czytelnika decyzji. Jest on więc jednocześnie odbiorcą i uczestnikiem opisywanych wydarzeń.

Nazewnictwo Gra książkowa Gra paragrafowa (paragrafówka) Gamebook Fantasolo Powieść interaktywna

Gry książkowe dzielimy na: Odmiany Gry książkowe dzielimy na: Fabularne Labiryntowe Mieszane

Gry Labiryntowe Rozgrywka opiera się na eksplorowaniu określonego terenu (zwykle ponurych lochów, bagien, twierdz etc.) i nieustannych walkach z hordami przeciwników. Postać opisuje szereg cech definiujących jej atrybuty oraz umiejętności, natomiast narracja ograniczona jest do niezbędnego minimum.

Fabularne Najważniejsza jest w nich fabuła, natomiast wszelkiego rodzaju statystyki oraz prowadzone walki stanowią jedynie tło dla rozwijającej się akcji. Często wybory gracza prowadzą też do wielu, niekoniecznie pozytywnych, zakończeń.

Mieszane Swobodna eksploracja świata oparta jest na modelu labiryntowym, ale definiowana przez rozwój fabuły. Gracz przemieszcza się od lokacji do lokacji (które może swobodnie eksplorować) w miarę dalszego rozwoju fabuły. Gra mieszana to również hybryda gatunkowa np. połączenie gry książkowej, planszowej lub karcianej.

Narodziny gatunku Idea „wolnej książki”, której fabuła zależy bezpośrednio od czytelnika powstała w kręgu artystów związanych z prądem myślowym zwanym postmodernizmem.

Postmodernizm Centralnym zagadnieniem i tematem w postmodernizmie jest opozycja pomiędzy pojęciem nowoczesności i ponowoczesności. Postmodernistyczni teoretycy piszą o końcu człowieka, o zmianie jego kondycji, podają w wątpliwość wszelkie systemy wartości jako arbitralne i determinujące człowieka. Postmodernizm wiąże się z poczuciem lęku przed modernizmem utożsamianym z systemami totalitarnymi.

OuLiPo (Ouvroir de Littérature Potentielle - Warsztat Literatury Potencjalnej) Eksperymentalna grupa literacka założona w 24 listopada 1960 przez pisarza Raymonda Queneau i matematyka François Le Lionnais w ramach Kolegium Patafizyki. Członkowie grupy konstruowali swe dzieła literackie w oparciu o wzory i prawa obowiązujące w matematyce (kombinatoryka, teoria gier) oraz lubowali się w grach słownych.

Julio Cortázar Ur. 26 sierpnia 1914 w Brukseli, zm. 12 lutego 1984 w Paryżu). Argentyński pisarz i tłumacz. Autor powieści i zbiorów opowiadań. W jego prozie uwagę wzbudza kunsztowny język, przeplatanie się świata rzeczywistego i fantastycznego oraz swobodne podejście do formy. W 1963 napisał „Grę w klasy”, składającą się z 155 krótkich rozdziałów powieść interaktywną, która, pośrednio, dała początek grom książkowym.

Edmund Wallace Hildick Ojciec współczesnych „paragrafówek” Ten dwudziestowieczny (1925–2001) pisarz książek dla dzieci stworzył pierwszą pełnoprawną grę książkową - Lucky Les (1967), opowiadającą o przygodach kota, tytułowego Lesa.

Popularność Lata: 70. 80. 90. Nowe milenium

Pierwsza gra książkowa Według dostępnych źródeł, pierwszą pozycją wydaną w naszym kraju był Kosmolot „Podróżnik”, autorstwa Stevea Jacksona. Ta gra książkowa została wydana na łamach miesięcznika Fikcje, przez Śląski Klub Fantastyki w 1985 roku.

Jacek Ciesielski W 1987 roku, na łamach czasopisma „Razem”, opublikowany został „Dreszcz”. Ta prosta, rozgrywająca się w ponurych podziemiach przygoda została nazwana przez autora fantasolo, co było próbą spolszczenie angielskiego terminu Fighting Fantasy określającego gatunek gier książkowych skupionych wokół nieustannych walk z hordą przeciwników w światach spod szyldu magii i miecza.

Polscy twórcy Jacek Komuda i Grzegorz Karykowski („Pogranicze”, J. Komuda - „66 do piekła”) Tomasz Kołodziejczak „Rzeźbiarze Pierścieni” Jacek Ciesielski („Dreszcz”, „Goblin”) Tomasz Kreczmar i Andrzej Miszkurka („Wewnętrzne zło”) Jarosław "Peregrin" Irzykowski („Wyspa Zmierzchu”) Artur Marciniak („Zagadka rezerwatu”)

Zastój Począwszy od połowy lat 90’ gry książkowe w naszym kraju zaczęły szybko tracić na popularności. Swoją rolę w tym procesie miały niewątpliwie zawirowania na rynku wydawniczym i prawdziwy potop zagranicznych twórców spod znaku fantastyki i horroru. W tej gmatwaninie nowości, również technicznych, w rodzaju wideogier Nintendo i rodzimych podróbek tej konsoli, zbyt mało uwagi poświęcono promocji książek- gier, jak je niekiedy nazywano. Bezlitosne prawa marketingu zepchnęły gamebooki do niszy, z której zaczęto je wyciągać na początku nowego tysiąclecia.

Pierwsze próby odnowy W roku 2002 Łukasz Alien Sewastianik założył swój portal. Przez szereg lat ta niewielka strona sukcesywnie przyciągała ku sobie miłośników, wówczas zdającego się umierać, gatunku. Również na jej łamach zaczęto publikować amatorskie gry polskich twórców, oraz zbierać dane bibliograficzne wszystkich wydanych w naszym kraju gamebooków.

Pod koniec 2007 roku, pod kierownictwem Michała Recoila Rosińskiego (od sierpnia 2008 roku również administratora strony Sewastianika), powstało forum na którym ostatecznie wykrystalizowała się grupa aktywnych, amatorskich twórców i miłośników gier książkowych konsekwentnie dążąca do przeobrażenia i rozpropagowania gatunku.

Zwieńczeniem procesu prób ocalenia gier książkowych od zapomnienia było założenie, pod koniec 2010 roku, magazynu internetowego Masz Wybór oraz nieformalnego Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru.

Nasze cele: Masz Wybór jest jedynym w Polsce pismem poświęconym interaktywnym, fabularnym gałęziom kultury. Skupiamy się na wszelkich utworach, które umożliwiają czytelnikowi wpływ na historię prezentowaną przez autora.

Czym się zajmujemy: Przede wszystkim - Gry książkowe! Film interaktywny – utwór kinematograficzny, w którym widz ma bezpośredni wpływ na fabułę. Przykładem filmu interaktywnego jest Sufferosa w reż. Dawida Marcinkowskiego. Teatralny spektakl interaktywny – sztuka, w której widz ma wpływ na fabułę. Jej najbardziej znanym przykładem są Szalone Nożyczki Paula Pörtnera, choć jej korzeni możemy doszukiwać się już w walkach gladiatorów w Starożytnym Rzymie. Powieść multimedialna – gatunek powieści, który oprócz tekstu przedstawia czytelnikowi także innego rodzaju media (np. nagrania filmowe, dźwiękowe, muzykę, animację). Przykładem powieści multimedialnej jest Level 26 Anthony’ego E. Zuikera i Duane’a Swierczynskiego. Powieść multimedialna jest odmianą hiperpowieści, lecz nie wykorzystująca w pełni jej potencjału.

?

Self-publishing – co to takiego? Self-publishing (ang.), samowydawanie, pisarstwo niezależne – zjawisko polegające na wydawaniu przez autorów niezależnych swoich dzieł w formie e-booków lub rzadziej książek drukowanych bez udziału wydawnictwa. Pisarze niezależni wykorzystują do sprzedaży i dystrybucji tak opublikowanych utworów własne strony internetowe lub wyspecjalizowane kanały

Błędne wyobrażenia Self-publishing to NIE: Akt desperacji Mniejsze wymagania wobec autora Self-publishing TO: Swoboda twórcza Praktyczny kurs marketingu Atut w negocjacjach z wydawnictwami głównego nurtu

Kanały dystrybucji w Polsce Virtualo RW2010 Wydaje Publixo Wolne Ebooki Dystrybucja nie zawsze oznacza sprzedaż!

Przed publikacją trzeba popracować nad: W grupie raźniej! Przed publikacją trzeba popracować nad: Korektą Składem tekstu Oprawą graficzną Promocją

Dlaczego warto pisać gry książkowe? Wielowątkowość Lepsze rozplanowanie czasu Rygor twórczy Gry książkowe to literatura Rozwijający się gatunek Szansa dla tych przyszłych scenarzystów Dlaczego nie? Macie wybór!

Dziękuję za uwagę!