PROJECT KULKA
Plan prezentacji Pomysł Realizacja Demonstracji prototypu
Cel projektu 1.Stworzyć rozpoznawalny produkt i markę 2. Zaistnieć na rynku gier komputerowych 3. Wydać produkt na jak największą ilość platform
Główne założenia Gra: arcade z gatunku puzzle/logic odbiorcą będą osoby w wieku powyżej 9 lat
Referencje Braid (Number None Inc.) World of Goo (2D Boy) Portal (Valve) Splosion Man (Twisted Pixel) Wspólne cechy: Jeden motyw przewodni Unikalny klimat Relaksująca rozgrywka
Pomysł Kulki jako pojedynczy i zbiorowy bohater gry Cała rozgrywka podporządkowana jest jednej prostej umiejętności Poruszanie się w świecie podlegającym podstawowym prawom fizyki Urozmaicenie gry przez dodatkowe rodzaje kulek Samodzielność rozgrywki Fabuła nadająca grze spójności
Platforma docelowa komputery klasy PC, konsole XBox 360, Playstation 3, Nintendo Wii handheldy iPhone/iPod Touch, PSP Metody dystrybucji: Portale z grami downloadable (np. Big Fish Games ) XBox live, PS Store, WiiWare AppStore, PSP (PS Store)
Framework architektura projektu nastawiona na łatwą przenośność zastosowanie gotowych rozwiązań biblioteki: Bullet, DirectX8, CEGUI, BASS użyte narzędzia: svn, blog, wiki środowiska: MS Visual Studio, Autodesk 3DS Max
Historia projektu październik rozpoczęcie projektu (badanie rynku, pierwsze pomysły) listopad 2009 – rozpoczęcie projektu kulka (wybór bibliotek, narzędzi oraz implementacja) grudzień 2009 –pierwsze dema, krystalizacja formy styczeń 2010 – prototyp (menu + 2 kompletne levele) luty 2010 – poszukiwanie wydawcy, krystalizacja treści marzec… – tworzenie dalszych leveli, fabuły, rozpoczęcie prac nad edytorem poziomów
Milestone 1 Modularyzacja frameworka na: Silnik fizyczny Silnik graficzny Silnik dźwiękowy GUI Złożenie wszystkiego w całość
Milestone 2 Manager zasobów System animacji obiektów Edytor animacji grafiki Particle system Kontroler postaci
Wygląd Główne menu Level 1 Level 0
Milestone 3 Edytor leveli jako narzędzie wspomagające Efekty otoczenia: woda, grawitacja, etc. Paczka 10 leveli Nowe powerupy/typy kulek
Milestone 4 Forma przedstawienia fabuły Obiekty zniszczalne, obiekty sprężyste System nagradzania gracza Paczka 10 leveli Kolejne powerupy/typy kulek
Milestone 5 Paczka 10 leveli Ścieżka dźwiękowa Ułożenie leveli i fabuły w całość, Finalizacja UI Wersja Beta Testy
Milestone 6 Porting na inne systemy Balansowanie gry pod różne platformy Wersja RC
Zespół i tryb pracy W skład wchodzą: 3 programiści 1 artysta muzyczny 1 artysta grafik komputerowy (Praca zdalna)
Demonstracja prototypu