Pobierz prezentację
Pobieranie prezentacji. Proszę czekać
1
KINECT – czyli z czym to się je?
2
O czym będziemy mówić? Co to jest i jak działa Kinect?
Jak przygotować komputer do pracy z Kinectem? Kinect SDK rzut oka. Kinect jako nietypowa kamera internetowa. Świat nie jest płaski – wkraczamy w 3D. Sekcja zwłok – zabawy szkieletem. Kinect jako nietypowy mikrofon.
3
Co to jest i jak działa Kinect?
4
SENSOR 3D KAMERA MIKROFON WIELOPŁASZCZYZNOWY KONTROLER NACHYLENIA
5
3 słowa o mikrofonach
6
Jak to działa? – semantyczna segmentacja obrazu w czasie rzeczywistym
7
Jak to działa? - prawdopodobieństwo
8
Jak to działa? – drzewa decyzyjne, uczenie maszynowe
9
Jak przygotować komputer do pracy z Kinectem?
10
Wymagania sprzętowe: Komputer z procesorem co najmniej dual-core 2.66-GHz 2 GB RAM (rekomendowane 4 GB) Karta graficzna kompatybilna z Windows 7 i wspierająca DirectX 9.0c
11
Wymagania użytkownika:
Kubek kawy Kontroler Kinect wraz z zasilaczem Silne nerwy ;d Dużo……dużo czasu ;D Opcjonalnie – ktoś do cenzurowania otoczenia
12
Pobierz i zainstaluj następujące rzeczy:
Microsoft® Visual Studio® 2010 Express lub dowolną inną wersję Visual Studio 2010 .NET Framework 4.0 Gdy korzystamy z kodu niezarządzanego (C++): Microsoft DirectX® SDK - June 2010 lub wersję późniejszą Runtime for Microsoft DirectX® 9 Gdy chcemy korzystać z funkcji rozpoznawania mowy: Microsoft Speech Platform Runtime, version 10.2 (x86 edition) Microsoft Speech Platform - Software Development Kit, version 10.2 (x86 edition) Kinect for Windows Runtime Language Pack, version 0.9
13
Pobierz i zainstaluj następujące rzeczy:
Oficjalne SKD z dnia
14
Jak Kinect widoczny jest w systemie?
15
Kinect SDK rzut oka.
16
Biblioteka SDK dostępna z menu start>Microsoft Kinect>KinectSDK
17
Kinect jako nietypowa kamera internetowa.
18
Jakie informacje otrzymujemy z kamery?
19
Kąty widzenia obiektywów
Zakres działania 1,2 – 3,5 metra od kontrolera Kąty widzenia obiektywów 43° pionowo 57° poziomo Nachylenie kontrolera w zakresie ±28°
20
Kamera Czujnik głębokości 640x480, 30 klatek na sekundę
21
Świat nie jest płaski – wkraczamy w 3D.
22
Dane z kamery - przypomnienie
23
Bufor głebokości ImageFrame.Image.Bits
Tablica bajtów public byte[] Bits; punkt startu – lewy górny róg obrazka, zapis danych – od lewej do prawej, a potem krok w dół, mówi nam o odległości każdego piksela.
24
Jak obliczyć odległość piksela?
2 bajty per piksel (16 bitów) Depth – odległość każdego piksela Distance (0,0) = (int)(Bits[0] | Bits[1] << 8); DepthAndPlayer Index – odległość dla każdego playera Distance (0,0) =(int)(Bits[0] >> 3 | Bits[1] << 5);
25
Definicja odległości Zakres: od 850 mm do 4000 mm
Odległość = 0 oznacza odległość nieznaną Indeks playera 0 – brak gracza 1 – gracz 0 2 – gracz 1
26
Sekcja zwłok – zabawy szkieletem.
27
Skeleton API
28
Dane o szkielecie
29
Kości Nazewnictwo w języku polskim Można śledzić na raz dwóch graczy
Każdy gracz ma określone wartości <x, y, z> dla każdej kości Każda kość ma przypisany jeden ze stanów: Tracked, Not tracked, Inferred Inferred – kość jest zasłonięta przez inną lub jakiś przedmiot itp. Not Tracked – raczej nie występuje, ale trzeba to sprawdzać
30
DEMO
31
Kinect jako nietypowy mikrofon.
32
Cechy mikrofonu Format dźwięku Cztery mikrofony
16-kHz, 16-bit mono pulse code modulation (PCM) Cztery mikrofony 24 bitowy konwerter analog-cyfra Sprzętowa redukcja szumów i echa
33
Audio API
34
DEMO
35
Bonus – gdzie szukać informacji
Dokumentacja SDK
Podobne prezentacje
© 2024 SlidePlayer.pl Inc.
All rights reserved.