C++ wykład 5 (7.03.2012) Dziedziczenie.

Slides:



Advertisements
Podobne prezentacje
C++ wykład 9 ( ) Szablony.
Advertisements

C++ wykład 2 ( ) Klasy i obiekty.
C++ wykład 4 ( ) Przeciążanie operatorów.
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe PO PO - LAB 2 Wojciech Pieprzyca.
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe
1 Dzisiejszy wykład Klasa string wersja prosta wersja ze zliczaniem odwołań Wyjątki Specyfikator volatile.
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe PO PO - LAB 3 Wojciech Pieprzyca.
Static, const, volatile.
Dziedziczenie. Po co nam dziedziczenie? class osoba { char * imie, char * imie, * nazwisko; * nazwisko;public: void wypisz_imie(); void wypisz_imie();
Generics w .NET 2.0 Łukasz Rzeszot.
Programowanie w środowisku sieciowym
Sposoby obejścia dziedziczenia
Programowanie obiektowe w Javie
OOPC++ - dziedziczenie1 Uwagi VS2003 Wykłady (nie na rainbow!)
Serwery Aplikacji ASP .NET Web Objects Arkadiusz Popa.
DZIEDZICZENIE · klasy bazowe i klasy pochodne WyświetlAutora( ) Autor
Struktury.
Dziedziczenie i jego rodzaje
C++ wykład 6 ( ) Polimorfizm.
C++ wykład 2 ( ) Klasy i obiekty.
Zasady zaliczenia Warunki uzyskania zaliczenia:
Mechanizmy dziedziczenia
Czytanie, pisanie i rysowanie – cd.. Jeszcze jeden strumyk PrintStream działa jak PrintWriter, ale: Używa domyślnego (systemowego) kodowania Nie wyrzuca.
Klasy w C++. Deklaracja klasy class NazwaTwojejKlasy { //w tym miejscu piszemy definicje typów, //zmienne i funkcje jakie mają należeć do klasy. }; //tutaj.
Programowanie obiektowe III rok EiT
struct nazwa { lista składników }; Dostęp do składowych struktury Nazwa_Zmniennej_Strukturalnej. Nazwa_Składnika.
Podstawy programowania II
T: Różnice pomiędzy programowaniem strukturalnym a obiektowym
Tworzenie aplikacji mobilnych
Programowanie obiektowe III rok EiT
Programowanie obiektowe III rok EiT dr inż. Jerzy Kotowski Wykład XIII.
Programowanie obiektowe III rok EiT dr inż. Jerzy Kotowski Wykład IX.
Java – coś na temat Klas Piotr Rosik
Dziedziczenie Marek Serek Dziedziczenie Dziedziczenie to jeden z fundamentów programowania obiektowego. Umożliwia sprawne i łatwe wykorzystywanie.
Dziedziczenie Maciek Mięczakowski
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 3 dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/21 Dariusz Wardowski.
Programowanie obiektowe Wykład 7 dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/20 Dariusz Wardowski.
Programowanie obiektowe Wykład 6 dr Dariusz Wardowski, Katedra Analizy Nieliniowej, WMiI UŁ 1/14 Dariusz Wardowski.
Przekazywanie parametrów do funkcji oraz zmienne globalne i lokalne
Programowanie obiektowe 2013/2014
Prasek Aneta, Skiba Katarzyna. Funkcje stałe const to takie funkcje, które nie mogą modyfikować stanu obiektu. Oznacza to, że funkcja stała nie może zmieniać.
Kurs języka C++ – wykład 3 ( )
Kurs języka C++ – wykład 8 ( )
Programowanie w języku C++
Kurs języka C++ – wykład 5 ( )
Treści multimedialne - kodowanie, przetwarzanie, prezentacja Odtwarzanie treści multimedialnych Andrzej Majkowski informatyka +
K URS JĘZYKA C++ – WYKŁAD 10 ( ) Szablony.
Programowanie strukturalne i obiektowe C++
K URS JĘZYKA C++ – WYKŁAD 1 ( ) Łagodne wprowadzenie do języka C++
K URS JĘZYKA C++ – WYKŁAD 2 ( ) Klasy i obiekty.
K URS JĘZYKA C++ – WYKŁAD 6 ( ) Polimorfizm.
Klasy ( uzupełnienie ). Definicja klasy Klasa jest zbiorem logicznie powiązanych danych i funkcji, przeznaczonych do realizacji konkretnego zadania; Zamknięcie.
Dziedziczenie wielobazowe. dana klasa może mieć kilka bezpośrednich klas bazowych: dana klasa może mieć kilka bezpośrednich klas bazowych: kolorpołożenie.
Programowanie Zaawansowane
Dziedziczenie Wykład 7 Dziedziczenie sekwencyjne
PO13-1 / 19 Wykład 13 Wyjątki i ich zgłaszanie Wyłapywanie wyjątków Obsługa wyjątków Wykorzystanie polimorfizmu Filtrowanie wyjątków Błędy w konstruktorach.
Partnerstwo dla Przyszłości 1 Lekcja 28 Dziedziczenie i rodzaje dziedziczenia.
Łukasz Sztangret Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania Prezentacja przygotowana w oparciu o materiały Danuty Szeligi i Pawła Jerzego Matuszyka Podstawy.
Podstawy informatyki Struktury Łukasz Sztangret Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania Prezentacja przygotowana w oparciu o materiały Danuty Szeligi.
K URS JĘZYKA C++ – WYKŁAD 3 ( ) Przenoszenie Składowe statyczne Funkcje wbudowane Argumenty domyślne.
Programowanie Obiektowe – Wykład 6
Kurs języka C++ – wykład 3 ( )
Programowanie Obiektowe – Wykład 2
Język C++ Typy Łukasz Sztangret Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania Prezentacja przygotowana w oparciu o materiały Danuty Szeligi i Pawła Jerzego.
PGO Dziedziczenie Michail Mokkas.
Zapis prezentacji:

C++ wykład 5 (7.03.2012) Dziedziczenie

Istota dziedziczenia Dziedziczenie pozwala stworzyć nową klasę przy wykorzystaniu już istniejącej klasy. Dziedziczenie to modyfikacja typu polegająca na jego przystosowaniu do określonych warunków – jest to więc rodzaj specjalizacji. W klasie pochodnej można: zdefiniować dodatkowe pola składowe, zdefiniować dodatkowe funkcje składowe, nadpisać funkcję składową (można też nadpisać pole składowe).

Nazewnictwo i oznaczenia Nomenklatura: klasa bazowa (podstawowa albo nadklasa) to klasa, z której dziedziczą inne klasy; klasa pochodna (podklasa) to nowa klasa, która dziedziczy strukturę informacyjną i funkcjonalność z innej klasy. Rysunek schematyczny: klasa bazowa klasa pochodna

Lista pochodzenia Przykład: class punkt2D { protected: double x, y; public: string opis () const; // … }; class punkt3D: public punkt2D { protected: double z; public: double odleglosc (const punkt3D &p) const; string opis () const; // … }; Lista pochodzenia jest umieszczona w nagłówku klasy po dwukropku.

Dostęp do składników Składniki z klasy bazowej stają się składnikami w klasie pochodnej (wszystko jest dziedziczone). Jeśli w klasie pochodnej jest składnik o takiej samej nazwie jak składnik w klasie bazowej, to w zakresie klasy pochodnej składnik z tej klasy zasłania składnik odziedziczony. Do zasłoniętych składników z klasy bazowej można się odwoływać kwalifikując ich nazwy nazwą klasy bazowej. Przykład: punkt3D p(5.7,2.3,-0.1); // … cout << p.punkt2D::opis() << endl;

Dostęp do składników W klasie pochodnej nie ma dostępu do odziedziczonych składników prywatnych (czyli private). W klasie pochodnej jest dostęp do odziedziczonych składników nieprywatnych (czyli protected i public). Składniki chronione (czyli protected) są dostępne tylko w klasie bieżącej i w klasach pochodnych ale nie na zewnątrz.

Dostęp do składników Klasa pochodna też decyduje o zakresie widoczności odziedziczonych składników nieprywatnych poprzez sposób dziedziczenia (public, protected, private): przy dziedziczeniu publicznym odziedziczone składniki nieprywatne zachowują swój zakres widoczności; przy dziedziczeniu chronionym odziedziczone składniki nieprywatne stają się chronione; przy dziedziczeniu prywatnym odziedziczone składniki nieprywatne stają się prywatne. Domyślny sposób dziedziczenia to private.

Dostęp do składników Za pomocą deklaracji dostępu using można wybiórczo przywrócić pierwotny zakres widoczności składnika. Przykład: class potomek: private przodek { // … protected: using przodek::polechr; using przodek::funchr; public: using przodek::polepub; using przodek::funpub; }; W deklaracji dostępu używamy tylko nazw składników z klasy bazowej poprzedzonej kwalifikatorem zakresu dla tej klasy.

Czego się nie dziedziczy? Dziedziczy się wszystko, ale pewne składniki nie będą dostępne w klasie pochodnej: „nie dziedziczy się” konstruktorów (konstruktor w klasie bazowej nie staje się konstruktorem w klasie pochodnej); „nie dziedziczy się” operatora przypisania kopiującego (jeśli nie zdefiniujemy operatora przypisania kopiującego w klasie pochodnej to kompilator sam go wygeneruje jeśli będzie to możliwe); „nie dziedziczy się” destruktora.

Hierarchia klas Dziedziczenie może mieć wiele poziomów. Jedna klasa może być klasą bazową dla wielu innych klas. klasa A klasa B klasa D klasa C klasa E klasa F klasa G klasa D

Konstrukcja i destrukcja obiektu w warunkach dziedziczenia Gdy tworzymy nowy obiekt klasy pochodnej to: najpierw zostanie wywołany konstruktor klasy bazowej, potem konstruktory obiektów składowych (w kolejności ich deklaracji w klasie), a na końcu ruszy do pracy konstruktor klasy pochodnej. Jawne wywołanie konstruktora klasy bazowej może się pojawić tylko na liście inicjalizacyjnej konstruktora klasy pochodnej (inaczej zostanie wywołany konstruktor domyślny). Przykład: potomek::potomek () : przodek() {/*…*/} Destruktory będą wywoływane w odwrotnej kolejności w stosunku do konstruktorów.

Inicjalizacja przez kopiowanie w warunkach dziedziczenia Gdy klasa pochodna nie definiuje swojego konstruktora kopiującego, to konstruktor taki zostanie wygenerowany automatycznie przez kompilator (o ile klasy bazowe i obiekty składowe udostępniają swoje konstruktory kopiujące). Automatycznie wygenerowany konstruktor kopiujący działa na zasadzie konstruowania kopiującego części odziedziczonej i kopiowania kolejnych składników.

Przypisanie w warunkach dziedziczenia Gdy klasa pochodna nie definiuje swojego operatora przypisania kopiującego, to przypisanie takie zostanie wygenerowane automatycznie przez kompilator (o ile klasa nie ma składowych stałych lub referencyjnych oraz wszystkie obiekty składowe można kopiować operatorem przypisania). Kopiowanie automatyczne działa na zasadzie kopiowanie kolejnych składników.

Inicjalizacja i przypisanie według stałego obiektu wzorcowego w warunkach dziedziczenia Kompilator automatycznie wygeneruje dla klasy K konstruktor kopiujący K & K::K (const K &x) i przypisanie kopiujące K & K::operator = (const K &x) gdy wszystkie klasy bazowe oraz wszystkie klasy pól składowych posiadają analogiczne konstruktory kopiujące i przypisania kopiujące.

Dziedziczenie wielokrotne (wielodziedziczenie) Wielodziedziczenie ma miejsce wtedy, gdy klasa ma kilka klas bazowych. Za pomocą wielodziedziczenia można ze sobą łączyć różne typy danych. Na liście pochodzenia znajdują się różne klasy i przy każdej z nich jest określony indywidualny sposób dziedziczenia (public, protected, private). Wszystkie klasy na liście pochodzenia muszą być znane kompilatorowi (nie wystarczy sama deklaracja zapowiadająca).

Dziedziczenie wielokrotne (wielodziedziczenie) Konstruktory klas bazowych będą wywoływane w kolejności ich występowania na liście pochodzenia. Destruktory klas bazowych będą wywoływane w kolejności odwrotnej niż konstruktory.

Dziedziczenie wielokrotne (wielodziedziczenie) Istnieje ryzyko wieloznaczności nazw przy dziedziczeniu wielokrotnym. Przy rozstrzyganiu wieloznaczności posługiwanie się operatorem zakresu jest możliwe ale ryzykowne w stosunku do funkcji wirtualnych. Bliższe pokrewieństwo nie usuwa wieloznaczności, ale poszlaki są uwzględniane.

Dziedziczenie wielokrotne (wielodziedziczenie) Wielodziedziczenie może prowadzić do wielu skomplikowanych sytuacji: w pojedynczym obiekcie pewna informacja może się wielokrotnie powtórzyć. A B C A D C A A B D

Dziedziczenie wirtualne Dziedziczenie wirtualne może rozwiązać część problemów z dziedziczeniem wielobazowym. Dziedziczenie wirtualne powoduje, że pewne informacje występujące wielokrotnie w obiekcie mogą stać się wspólne dla wielu części. Dziedziczenie wirtualne deklaruje się słowem virtual występującym na liście pochodzenia przed klasą bazową. Konstruktor wirtualnej klasy podstawowej jest wywoływany przed konstruktorami jej klas pochodnych.

Dziedziczenie wirtualne Przykład dziedziczenia wirtualnego: class pojazd {/*…*/}; class samochód: public virtual pojazd {/*…*/}; class łódź: public virtual pojazd {/*…*/}; class amfibia: public samochód, public łódź {/*…*/}; pojazd samochód łódź samochód łódź pojazd amfibia amfibia

Konwersje standardowe przy dziedziczeniu Wskaźnik do obiektu klasy pochodnej może być niejawnie przekształcony na wskaźnik dostępnej jednoznacznie klasy bazowej (czyli wskaźnikiem do klasy bazowej możemy pokazywać na obiekty klas pochodnych). Referencja do obiektu klasy pochodnej może być niejawnie przekształcona na referencję dostępnej jednoznacznie klasy bazowej (czyli referencja do klasy bazowej może się odnosić do obiektu klasy pochodnej). Sformułowanie „dostępny jednoznacznie” w kontekście hierarchii klas oznacza dziedziczenie publiczne tylko po jednej klasie.

Konwersje standardowe przy dziedziczeniu Konwersje standardowe wskaźnika (albo referencji) do obiektu klasy pochodnej na wskaźnik (albo referencję) do obiektu klasy bazowej mogą zajść: przy przesyłaniu argumentów do funkcji, przy zwracaniu przez funkcję rezultatu, przy przeładowanych operatorach, w wyrażeniach inicjalizujących. Konwersja standardowa wskaźnika w przypadku dziedziczenia sprawdza się dobrze z pojedynczymi obiektami – konwersji tej nie wolno stosować w przypadku tablic.