U MAD BRO?. Nie wiesz w jaki sposób znalazłeś się w tym pokoju. Nie znasz osób które znajdują się tu z Tobą. Wiesz natomiast, że musicie się stąd wydostać.

Slides:



Advertisements
Podobne prezentacje
Tworzenie odwołania zewnętrznego (łącza) do zakresu komórek w innym skoroszycie Możliwości efektywnego stosowania odwołań zewnętrznych Odwołania zewnętrzne.
Advertisements

Stężenia Określają wzajemne ilości substancji wymieszanych ze sobą. Gdy substancje tworzą jednolite fazy to nazywa się je roztworami (np. roztwór cukru.
Teoria gry organizacyjnej Każdy człowiek wciąż jest uczestnikiem wielu różnych gier. Teoria gier zajmuje się wyborami podejmowanymi przez ludzi w warunkach.
Aborcja - czym jest i dokąd prowadzi? Daniel Karpiński klasa 2e nr 13.
Czyli Jędrki, Emki i Zuźki. Każdy człowiek ma w sobie wielkie możliwości, musi je tylko odkryć !
Wprowadzenie Celem naszej prezentacji jest przypomnienie podstawowych informacji na temat bezpiecznego powrotu do domu i nie tylko. A więc zaczynamy…;)
Zapraszamy na naszą stronę. Zależy nam na kontakcie z Wami. Czytajcie, komentujcie i dyskutujcie na forum. Nic o Was bez Was Zapraszamy na naszą stronę.
Historia Znaleziska archeologiczne wskazują, że jedwab wytwarzano już w starożytnych Chinach od roku około 2700 lat p.n.e.Chinach Chińskie.
Opodatkowanie spółek Podziały Spółek. Podziały spółek Rodzaje podziałów wg KSH Przewidziane są cztery sposoby podziału: 1) podział przez przejęcie, który.
Model warstwowy OSI Model OSI (Open Systems Interconnection) opisuje sposób przepływu informacji między aplikacjami programowymi w jednej stacji sieciowej.
- nie ma własnego kształtu, wlana do naczynia przybiera jego kształt, - ma swoją objętość, którą trudno jest zmienić tzn. są mało ściśliwe (zamarzając.
Usługa ePodatki (MF) Michał Dobrzyński, Departament Informatyki MRPiPS tel
BURZA MÓZGÓW  Pierwszym etapem w pracy nad filmem były długie godziny rozmyślań nad doświadczeniem, które by nas naprawdę zaciekawiło i spełniało wymogi.
Renata Maciaszczyk Kamila Kutarba. Teoria gier a ekonomia: problem duopolu  Dupol- stan w którym dwaj producenci kontrolują łącznie cały rynek jakiegoś.
Obliczanie procentu danej wielkości Radosław Hołówko.
Zmiany w przepisach gry w piłkę nożną od r. Okólnik 968 /17 maja 2005/ Marek Kowalczyk CKS KS PZPN.
Budżetowanie kapitałowe cz. III. NIEPEWNOŚĆ senesu lago NIEPEWNOŚĆ NIEMIERZALNA senesu strice RYZYKO (niepewność mierzalna)
Moduł II. Obszar formułowania Programów i Projektów.
PORADNIK WPROWADZANIA AKCJI. OGÓLNIE: Akcja musi zostać utworzona i opublikowana co najmniej tydzień przed jej rozpoczęciem. W opisie muszą znajdować.
BEZPIECZNE KORZYSTANIE Z INTERNETU
Umiemy powiedzieć NIE ! Czyli wskazówki dla każdego z Was.
Wyjazd do niemiec, 2016r..
Szachowa bitwa- wymiana i przewaga, wartość bierek
Test analizy wariancji dla wielu średnich – klasyfikacja pojedyncza
Błogosławieństwo Św. Patryka.
Binarny sumator. Binarny sumator Konieczność zmniejszania wymiarów Dominacja efektów kwantowych.
BLOZ 10 Psychoaktywne Mgr farm. Ewa Brzezińska
PAPIEROSOM MÓWIMY STANOWCZE NIE!
Schematy blokowe.
DEFINICJA I ZASTOSOWANIE W JĘZYKU HASKELL
SYSTEM KWALIFIKACJI, AWANSÓW I SPADKÓW
Skup się, wybierz dobrą odpowiedz
JAK OBLICZYĆ DATĘ WIELKANOCY?
Liczby pierwsze.
System komputerowego wsparcia liczenia głosów
Hermeneutyka i hermeneutyczne ujęcie prawa
ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH
Moje szczęście.
GRA HISTORYCZNA ZNAJ ZNAK.
Warsztaty: „Jak zostać swoim własnym rzecznikiem”
Tytuł – [najlepiej aby jak najtrafniej oddawał opisywane rozwiązanie]
SWOBODA UMÓW.
Oprowadzę Cię po nim w dość nietypowy sposób.
Jeśli miałbyś umrzeć przede pierwszy...
Wyrok NSA z dnia 29 listopada 2017 r., II FSK 1633/17
LITURGIA SAKRAMENTU BIERZMOWANIA
Podstawy informatyki Zygfryd Głowacz.
1.
Tytuł – [najlepiej aby jak najtrafniej oddawał opisywane rozwiązanie]
Wyjazdy dydaktyczne i szkoleniowe dla kadry akademickiej.
FORMUŁOWANIE HIPOTEZ STATYSTYCZNYCH
Jeśli miałbyś umrzeć przede pierwszy...
Implementacja rekurencji w języku Haskell
Znajdowanie liczb pierwszych w zbiorze
o których prawdopodobnie nie wiesz lub nie myślisz:
Jak szukać błędów w Eclipsie?
POZNAJEMY PULPIT Opracowanie: mgr Barbara Benisz SP nr 20 w Rybniku
Bufory.
Prawa ruchu ośrodków ciągłych c. d.
Duchowa adopcja Dzieci dzieciom.
Duchowa adopcja Dzieci dzieciom
Wydział Oświaty Starostwa Powiatowego
Wyrok WSA w Bydgoszczy z dnia 27 października 2016 r., I SA/Bd 613/16
Jednego dnia, mały motyl zaczął wykluwać się z kokonu; mężczyzna usiadł i przyglądał się jak motyl przeciska swoje ciało przez ten malutki otwór.
Mikroekonomia Wykład 4.
Autor: Magdalena Linowiecka
Zawsze słyszymy o „zasadach” ze strony kobiet
Andrzej Majkowski informatyka + 1.
To naprawdę bardzo proste!
Zapis prezentacji:

U MAD BRO?

Nie wiesz w jaki sposób znalazłeś się w tym pokoju. Nie znasz osób które znajdują się tu z Tobą. Wiesz natomiast, że musicie się stąd wydostać. Ale chwila, czy wszyscy z was są normalni i czy na pewno chcą współpracować? „Nieciekawie, rękawy są za długie, a ten pokój nie ma klamek” Adam Chrabin

U MAD BRO? jest karcianą grą przeznaczoną dla 4-6 graczy, w której Twoim celem jest pozostanie w pełni władz umysłowych albo doprowadzenie innych graczy do szaleństwa.

Wśród graczy znajduje się jeden Szaleniec i jeden Psychiatra (w zależności od ilości graczy). Pozostali gracze są Pacjentami. Poziom Szaleństwa graczy opisują Punkty Poczytalności.

Ogólne zasady Podstawą gry są Punkty Poczytalności. Każdy z graczy posiada początkowo z góry ustaloną i niezmienną ilość Punktów Poczytalności: ● Szaleniec – 0 ● Pacjent Stanisław – 2 ● Pacjent Henryk – 3 ● Pacjent Waldemar – 5 ● Psychiatra Maciej – 7 ● Psychiatra Zdzisław – 7

Ogólne zasady Celem gry Szaleńca jest doprowadzenie do szaleństwa wszystkich innych graczy poprzez sprowadzenie poziomu ich Punktów Poczytalności do 0 Celem Psychiatrów jest by zarówno oni, jak i Pacjenci pozostali normalni (by ich ilość ich Punktów Poczytalności na koniec gry była większa od 0) Początkowym celem pacjentów jest również pozostanie w pełni władz umysłowych.

Ogólne zasady Poziom Punktów Poczytalności Szaleńca ZAWSZE wynosi 0 i jest niemodyfikowalny. Zarówno Psychiatrzy jak i Pacjenci modyfikują swoje Punkty Poczytalności w zależności od wyniku na Karcie Tripu. Jeśli poziom Punktów Poczytalności któregoś z Graczy spadnie do 0 lub niżej, automatycznie staje się on Szaleńcem, nie może już odzyskiwać Punktów Poczytalności oraz chce doprowadzić, by inni gracze też stali się Szaleńcami.

Talia gry U MAD BRO? składa się z: 60 kart Przedmiotów 6 kart Graczy 15 kart Tripu 6 kart Modyfikatorów Poczytalności (opcjonalnie) Znacznika Przedwodnika Znacznik Ściepy

Początek gry: ● Losowanie kart Graczy ● Losowanie kart Modyfikatorów Poczytalności (opcjonalnie) ● Rozdanie kart Przedmiotów (każdy z graczy na początku otrzymuje ilość kart równą ilości graczy + 1) ● Wylosowanie Przewodnika (pierwszego gracza)

Fazy gry: ● Dobranie karty Przedmiotu z Kieszeni ● Faza Mar, w której gracze mogą zagrywać aktywne właściwości przedmiotów, które aktualnie posiadają. ● Faza Ściepy, w której gracze składają przedmioty na Stos Ściepy, aby doprowadzić do preferowanego rozwiązania z karty Tripu. ● Faza Zejścia, w której obliczany jest Modyfikator Poczytalności z karty Tripu. ● Koniec Tury.

Początek tury Przewodnik losuje Kartę Tripu i kładzie ją w miejscu widocznym dla wszystkich graczy.

Karta Tripu Każda Karta Tripu zawiera: ● Rozwiązanie pozytywne wraz z Poziomem Trudności oraz Modyfikatorem Poczytalności ● Rozwiązanie neutralne wraz z Poziomem Trudności oraz Modyfikatorem Poczytalności ● Rozwiązanie negatywne wraz z Poziomem Trudności oraz Modyfikatorem Poczytalności

Karta Tripu

Dobranie Karty Przedmiotu z Kieszeni Na początku każdej tury gracze po kolei, zaczynając od Przewodnika, dobierają po jednej karcie Przedmiotu z puli kart, zwanej Kieszenią.

Karty Przedmiotów Każda karta Przedmiotu zawiera: ● Nazwę karty ● Aktywną właściwość przedmiotu, którą można zagrać w Fazie Mar ● Aktywną właściwość przedmiotu, którą można zagrać w Fazie Ściepy. ● Dwie Wartości Przedmiotu

Faza Mar Podczas Fazy Mar wszyscy gracze po kolei, rozpoczynając od Przewodnika mogą: ● Odrzucić jeden ze swoich Przedmiotów i dobrać inny z wierzchu Kieszeni. ● Zagrać aktywną właściwość jednego ze swoich Przedmiotów ● Zaoferować Handel innemu graczowi. Podczas Handlu gracz daje innemu graczowi jeden ze swoich Przedmiotów nie pokazując go innym graczom. Gracz, któremu zaoferowane Handel, musi wziąć oferowaną kartę do ręki, a następnie oddać tą samą lub inną swoją kartę.

Faza Ściepy Podczas Fazy Ściepy gracze po kolei wykładają po jednym ze swoich Przedmiotów. Wykładane Przedmioty są zakryte. Przedmioty na Stos Ściepy można wyłożyć w dwojaki sposób: ● aby liczyła się tylko wartość Przedmiotu zapisana z prawej strony nazwy (wtedy wykładamy kartę tak, by nazwa znajdowała się na Znaczniku Ściepy) ● Aby aktywowana była właściwość przedmiotu oraz jego wartość zapisana na dole karty. (wtedy kładziemy kartę tak, by jego właściwość znajdowała się na Znaczniku Ściepy)

Faza Zejścia Podczas Fazy Zejścia wszystkie karty znajdujące się na Stosie Ściepy zostają przetasowane (tak, by nie zmienić stron, którymi zostały położone), a następnie odkryte. Wtedy aktywowane są wszystkie właściwości Przedmiotów jakie zostały użyte oraz zsumowane zostają wszystkie Wartości kart Przedmiotów. Suma Wartości przedmiotów określa, które wydarzenie z Karty Tripu zostaje aktywowane oraz jakie Modyfikatory Poczytalności otrzymują wszyscy gracze.

Koniec Tury Wszystkie Przedmioty ze Stosu Ściepy zostają przeniesione na Śmietnik. Znacznik Przewodnika zostaje przesunięty na kolejnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Karta Gracza Każda Karta Gracza zawiera: ● Nazwę Gracza ● Początkową poczytalność Gracza.

Znacznik Stosu Ściepy Służy jedynie do orientacji, w jaki sposób kłaść Karty Przedmiotów na Stos Ściepy, by wywołać pożądany efekt.