Pobierz prezentację
Pobieranie prezentacji. Proszę czekać
1
Przepisy Gry w Piłkę Siatkową
Sezon MIROSŁAW STANDO MICHAŁ GRUSZCZYŃSKI
2
Filozofia Przepisów Gry i sędziowania
W ostatnich latach FIVB zrobiła wiele w dostosowaniu siatkówki do potrzeb współczesnej widowni. Przepisy Gry kierowane są do szerokiej siatkarskiej społeczności – zawodników, trenerów, sędziów, działaczy, widzów, a także komentatorów i dziennikarzy sportowych ponieważ : – zrozumienie przepisów pozwala na lepszą grę – trenerzy mogą lepiej budować strukturę swojego zespołu i ustalać taktykę gry, pozwalając zawodnikom w sposób w pełni kontrolowany na zaprezentowanie swoich umiejętności; – zrozumienie zależności pomiędzy przepisami gry pozwala sędziom lepiej podejmować decyzje. - zrozumienie zasad gry pozwala widzom na obiektywną oceną rywalizacji sportowej.
3
Istota dobrego sędziowania
Istota dobrego sędziowania leży w pojęciu „fair” i solidności sędziego: – być „fair” wobec każdego uczestnika zawodów; – być odbieranym „fair” przez widzów. Te wymogi stanowią istotny element zaufania – sędzia musi budzić zaufanie, pozwalając zawodnikom na tworzenie widowiska sportowego poprzez: – precyzję w swoim sędziowaniu; – zrozumienie istoty przepisów gry; – sprawną organizację; – płynne kierowanie zawodami do samego końca; – pełnienie roli wychowawcy używając przepisów do zapobiegania i karania postaw niezgodnych z przepisami lub upominania niezdyscyplinowanych; – promowanie siatkówki – pozwalając zabłysnąć widowiskowym elementom gry, a najlepszym zawodnikom na tworzenie widowiska dla publiczności.
4
Opis gry Piłka siatkowa, zwana popularnie siatkówką, jest grą rozgrywaną przez dwa zespoły na boisku przedzielonym siatką. W zależności od warunków możliwe są jej różne wersje, by dzięki swojej wszechstronności mogła być grą dla każdego. Celem gry jest przebicie piłki nad siatką i spowodowanie jej upadku na boisko przeciwnika oraz zapobieżenie dotknięcia przez piłkę boiska własnego. Zespół ma trzy odbicia w celu przebicia piłki ( dodatkowo może wystąpić dotknięcie piłki podczas bloku ). Piłka wprowadzana jest do gry z zagrywki. Zagrywka jest to uderzenie wykonywane przez zawodnika spoza linii końcowej, w celu przebicia piłki nad siatką na boisko przeciwnika. Akcja toczy się do momentu upadku piłki na boisko, poza boiskiem lub gdy zespół nie zdoła przebić piłki na stronę przeciwnika w prawidłowy sposób. W siatkówce zespół wygrywający akcję zdobywa punkt. W przypadku gdy zespół odbierający zagrywkę wygrywa akcję, zdobywa on punkt, prawo do wykonania zagrywki, a zawodnicy tego zespołu dokonują rotacji, przesuwając się o jedną pozycję zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
5
Obszar zawodów
6
Pole gry
7
Boisko do gry
8
Siatka
9
Pozycje sędziów
10
ZESPOŁY (P4) SKŁAD ZESPOŁU
Zespół może składać się maksymalnie z 12 zawodników, trenera, asystenta trenera, masażysty i lekarza. W światowych i oficjalnych zawodach FIVB lekarz musi być wcześniej zatwierdzony przez FIVB. W światowych i oficjalnych zawodach FIVB dla seniorów zespół może składać się maksymalnie z czternastu (14) zawodników (maksymalnie dwunastu (12) poza Libero) Jeden z zawodników, inny niż Libero, jest kapitanem zespołu i powinien być zaznaczony w protokóle zawodów. Jedynie zawodnicy wpisani do protokółu zawodów mogą wejść na boisko i grać w meczu. Po podpisaniu protokółu zawodów przez kapitana i trenera, wpisani zawodnicy nie mogą być zmienieni.
11
STRUKTURA GRY (P6) po udanym umieszczeniu piłki w boisku przeciwnika;
Zespół zdobywa punkt: po udanym umieszczeniu piłki w boisku przeciwnika; kiedy przeciwny zespół popełni błąd; kiedy na przeciwny zespół ( lub jego członka) nałożona zostanie „kara”. Błąd: Zespół popełnia błąd wykonując akcję niezgodną z przepisami ( lub naruszając je w inny sposób ). Sędziowie oceniają błąd i określają konsekwencje zgodnie z Przepisami : jeśli kolejno popełnione są dwa lub więcej błędów, zaliczany jest tylko pierwszy z nich. jeśli równocześnie popełnione są dwa lub więcej błędów przez przeciwne zespoły, zaliczany jest BŁĄD OBUSTRONNY i akcja jest powtarzana.
12
USTAWIENIE POCZĄTKOWE ZESPOŁU (P7.3)
W grze musi zawsze uczestniczyć po sześciu zawodników w każdym zespole. Porządek rotacji zawodników grających na boisku jest określony przez ustawienie początkowe zespołów. Porządek ten musi być zachowany w ciągu całego seta. Przed rozpoczęciem każdego seta, trener musi przekazać kartkę z ustawieniem początkowym swojego zespołu. Całkowicie wypełniona i podpisana kartka przekazywana jest sędziemu drugiemu lub sekretarzowi. Zawodnicy nie występujący w ustawieniu początkowym są zawodnikami rezerwowymi w tym secie ( z wyjątkiem Libero ). Po dostarczeniu do sędziego drugiego lub sekretarza kartki z ustawieniem początkowym zawodników, nie może być dokonana żadna inna zmiana w ustawieniu zawodników niż zmiana regulaminowa.
13
USTAWIENIE (P7.4) W momencie uderzenia piłki przez zawodnika zagrywającego, każdy zespół musi znajdować się na własnej połowie boiska, ustawiony zgodnie z porządkiem rotacji (z wyjątkiem zawodnika zagrywającego). Pozycje zawodników numerowane są następująco: trzej zawodnicy znajdujący się wzdłuż siatki to zawodnicy pierwszej linii i zajmują oni pozycje:4 ( lewy ataku ), 3 ( środkowy ataku ) i 2 ( prawy ataku ); trzej pozostali zawodnicy są zawodnikami drugiej linii i zajmują pozycje: 5 ( lewy obrony ), 6 ( środkowy obrony ) i 1 ( prawy obrony ).
14
Ustawienie zawodników
15
ROTACJA (P7.6) Porządek rotacji określony jest przez ustawienie początkowe zespołów i kontrolowany jest w zakresie kolejności wykonywania zagrywki i ustawienia zawodników podczas seta. Jeśli zespół odbierający zagrywkę zdobywa prawo do wykonywania zagrywki, jego zawodnicy zmieniają pozycje, przesuwając się o jedną pozycję zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zawodnik z pozycji 2 przechodzi zagrywać na pozycję 1, zawodnik z pozycji 1 przechodzi na pozycję 6 itd.
16
SYTUACJE W GRZE (P8) SYTUACJE W GRZE
PIŁKA W GRZE Piłka jest w grze od momentu uderzenia jej przez zawodnika zagrywającego, po zezwoleniu sędziego pierwszego na wykonanie zagrywki. PIŁKA POZA GRĄ Piłka jest poza grą w momencie popełnienia błędu, który został odgwizdany przez jednego z sędziów; w przypadku nie wystąpienia błędu w momencie gwizdka sędziego. PIŁKA „W BOISKU” Piłka jest „w boisku”, kiedy dotyka podłoża boiska, włączając w to linie ograniczające boisko. PIŁKA „AUTOWA” Piłka jest „autowa” gdy: część piłki, która dotyka podłoża jest całkowicie poza liniami ograniczającymi boisko; dotknie przedmiotu poza boiskiem, sufitu lub osoby nie uczestniczącej w grze; dotknie antenek, linek, słupków lub siatki poza taśmami bocznymi; przekroczy całkowicie lub częściowo płaszczyznę pionową siatki poza przestrzenią przejścia, z wyjątkiem Przepisu ; przekroczy całkowicie płaszczyznę pionową w przestrzeni dolnej pod siatką.
17
ODBICIE PIŁKI (P9) Każdy zespół musi grać na własnym polu gry i we własnej przestrzeni (z wyjątkiem Przepisu ). Piłka może być odzyskiwana poza wolną strefą. ODBICIA PIŁKI PRZEZ ZESPÓŁ Odbicie jest to jakikolwiek kontakt z piłką, zawodnika uczestniczącego w grze. Zespół ma prawo do maksimum trzech odbić piłki ( dodatkowo może wystąpić dotknięcie piłki podczas bloku – Przepis ), w celu przebicia jej na stronę przeciwnika. Jeśli nastąpi więcej odbić zespół popełnia błąd: „CZTERY ODBICIA".
18
SIĘGANIE NAD SIATKĄ NA PRZECIWNĄ STRONĘ (P11)
Podczas blokowania blokujący może dotknąć piłkę znajdującą się po drugiej stronie siatki pod warunkiem, że nie przeszkadza to przeciwnikowi w akcji przed lub w czasie jej wykonania. Po ataku dozwolone jest przełożenie ręki na drugą stronę siatki pod warunkiem, że dotknięcie piłki miało miejsce we własnej przestrzeni.
19
GRA NA WŁASNYM POLU GRY (P9,P11)
20
Trzy odbicia
21
CHARAKTERYSTYKA ODBICIA PIŁKI (P9.2)
Piłka może dotykać każdej części ciała. Piłka nie może być złapana i/lub rzucona. Może być ona odbita w dowolnym kierunku. Piłka może być odbita kilkoma częściami ciała pod warunkiem, że odbicia następują jednocześnie. Wyjątki: w bloku mogą nastąpić po sobie kolejne odbicia wykonane przez jednego lub kilku zawodników, o ile wykonane zostały w jednej akcji, przy pierwszym odbiciu piłki przez zespół, piłka może być dotknięta kolejno kilkoma częściami ciała pod warunkiem, że kontakt z piłką ma miejsce w jednej akcji.
22
Charakterystyka odbicia piłki (P9.2)
23
PRZEJŚCIE PIŁKI NAD SIATKĄ (P10)
Piłka przebijana na pole przeciwnika musi przelecieć nad siatką w przestrzeni przejścia. Przestrzeń przejścia jest to część pionowej płaszczyzny siatki ograniczona następująco: od dołu, górną krawędzią siatki; po bokach, przez antenki i ich umowne przedłużenie; od góry, przez sufit.
24
Przejście piłki na stronę przeciwnika przez pionową płaszczyznę siatki
25
Piłka przechodząca pionową płaszczyznę siatki w kierunku wolnej strefy przeciwnika
Piłka przechodząca pionową płaszczyznę siatki w kierunku wolnej strefy przeciwnika całkowicie lub częściowo przez przestrzeń zewnętrzną, może być skierowana z powrotem w ramach przysługujących zespołowi odbić pod warunkiem, że: boisko przeciwnika nie zostało dotknięte przez zawodnika; piłka grana z powrotem przekracza ponownie płaszczyznę pionową siatki całkowicie lub częściowo w przestrzeni zewnętrznej, po tej samej stronie boiska. Zespół przeciwny nie może zapobiegać wykonywaniu takiej akcji.
26
Piłka przechodząca w wolną strefę przeciwnika.
27
PRZEJŚCIE POD SIATKĄ (P11.2)
Dozwolone jest przekroczenie pod siatką przestrzeni przeciwnika pod warunkiem, że nie przeszkadza to w grze przeciwnikowi. Przejście na boisko przeciwnika poza linię środkową: Dozwolone jest dotknięcie boiska przeciwnika stopą ( stopami ) pod warunkiem, że co najmniej część stopy ( stóp ) ma kontakt z linią środkową, bądź znajduje się nad tą linią. Dotknięcie boiska przeciwnika jakąkolwiek częścią ciała powyżej stóp jest dozwolone pod warunkiem, że nie przeszkadza to w grze przeciwnikowi. Zawodnik może wkroczyć na boisko przeciwnika w chwili, gdy piłka jest poza grą. Zawodnik może wkroczyć w wolną strefę obok boiska przeciwnika pod warunkiem, że nie przeszkadza to w grze przeciwnikowi.
28
Przejście pod siatką (P11.2)
29
BŁĘDY ZAWODNIKA PRZY SIATCE (11.4)
KONTAKT Z SIATKĄ (11.3) Kontakt zawodnika z siatką nie jest błędem, dopóki nie przeszkadza w grze. Zawodnik może dotknąć słupka, linki lub innych przedmiotów znajdujących się poza antenkami włączając w to siatkę pod warunkiem, że nie przeszkadza to w grze. Nie jest błędem, jeśli piłka uderzona w siatkę spowoduje dotknięcie przez siatkę zawodnika zespołu przeciwnego. BŁĘDY ZAWODNIKA PRZY SIATCE (11.4) Zawodnik dotyka piłkę lub zawodnika zespołu przeciwnego w jego przestrzeni przed lub w trakcie wykonywania ataku przez zawodnika zespołu przeciwnego. Zawodnik przeszkadza w grze przeciwnikowi wkraczając w jego przestrzeń pod siatką. Zawodnik wkracza całkowicie stopą (stopami) na boisko przeciwnika. Zawodnik utrudnia grę przeciwnikowi przez (miedzy innymi): -dotykanie górnej taśmy siatki lub górnej 80 centymetrowej części antenki podczas akcji przeciwnika z piłką, lub -korzystanie z pomocy siatki podczas gry piłką, lub -kreowanie przewagi nad przeciwnikiem, lub -działanie, które przeszkadza przeciwnikowi w próbie wykonania akcji.
30
Kontakt z siatką (11.3,11.4)
31
ZAGRYWKA (P12) BŁĘDY ZAGRYWKI I BŁĘDY USTAWIENIA
ZAGRYWKA Zagrywka jest to wprowadzenie piłki do gry przez prawego zawodnika drugiej linii, znajdującego się w polu zagrywki. BŁĘDY ZAGRYWKI I BŁĘDY USTAWIENIA Jeżeli zawodnik zagrywający popełnia błąd zagrywki w momencie uderzenia piłki ( niewłaściwe jej wykonanie, błędny porządek rotacji itd. ) a zespół przeciwny popełnia błąd ustawienia, sankcjonowany jest błąd zagrywki. Jeżeli po prawidłowym uderzeniu piłki z zagrywki stanie się ona błędna ( wyjdzie na "aut", przeleci nad zasłoną itd.) błąd ustawienia jest traktowany jako pierwszy i on jest sankcjonowany.
32
BŁĘDY PODCZAS WYKONYWANIA ZAGRYWKI (12.6)
Błędy zagrywki Następujące błędy powodują zmianę zagrywki, nawet jeśli przeciwnik popełnia błąd ustawienia. Zawodnik zagrywający: narusza kolejność zagrywki; nie wykonuje zagrywki w sposób właściwy. Błędy zagrywki po odbiciu piłki Po prawidłowo wykonanym uderzeniu piłki z zagrywki, zagrywka będzie uważana za błędną ( chyba, że wystąpi błąd ustawienia), jeśli piłka: dotknie zawodnika zespołu zagrywającego lub nie przekroczy płaszczyzny pionowej siatki całkowicie w przestrzeni przejścia; wyjdzie na "aut"; przeleci nad zasłoną.
33
ZASŁONA (P12.5) Zawodnicy zespołu zagrywającego nie mogą przez stosowanie indywidualnej lub zbiorowej zasłony utrudniać przeciwnikowi obserwacji zagrywającego ani lotu piłki. Zawodnik lub grupa zawodników zespołu zagrywającego tworzy zasłonę wymachując rękami, skacząc lub poruszając się na boki podczas wykonywania zagrywki, lub stojąc w grupie i zasłaniając lot piłki.
34
ZASŁONA ZBIOROWA
35
ATAK (P13) CHARAKTERYSTYKA ATAKU Wszystkie akcje, w których piłka kierowana jest na stronę przeciwnika, z wyjątkiem zagrywki i bloku, uważane są za atak. OGRANICZENIA DOTYCZĄCE ATAKU (P13.2) Zawodnik pierwszej linii może wykonać spełniony atak na dowolnej wysokości pod warunkiem, że kontakt z piłką ma miejsce nad jego polem gry (z wyjątkiem Przepisu ). Zawodnik drugiej linii może wykonać spełniony atak na dowolnej wysokości, spoza pola ataku: odbicie musi nastąpić z pola obrony, a stopa (stopy) zawodnika nie mogą dotykać ani przekraczać linii ataku; po uderzeniu zawodnik może opaść na pole ataku. Zawodnik drugiej linii może wykonać spełniony atak z pola ataku, jeżeli w momencie uderzenia piłki część piłki jest poniżej górnej krawędzi siatki. Żaden zawodnik nie może wykonać spełnionego ataku piłki z zagrywki przeciwnika, gdy piłka znajduje się w polu ataku i jest całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki.
36
BŁĘDY ATAKU (P13.3) Zawodnik uderza piłkę nad polem gry zespołu przeciwnego. Zawodnik uderza piłkę w „aut”. Zawodnik drugiej linii wykonuje spełniony atak z pola ataku, a piłka w momencie uderzenia znajduje się całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki. Zawodnik wykonuje spełniony atak uderzając piłkę z zagrywki przeciwnika, a piłka w momencie uderzenia znajduje się w polu ataku, całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki. Libero wykonuje spełniony atak a piłka w momencie uderzenia znajduje się całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki. Zawodnik wykonuje spełniony atak, a piłka w momencie uderzenia znajduje się całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki, po wystawie palcami sposobem górnym przez Libero, znajdującego się w polu ataku.
37
Atak zawodnika drugiej linii.
38
Atak (P13)
39
BLOKOWANIE (P14.1) Blokowanie jest to akcja zawodników znajdujących się w pobliżu siatki, którzy sięgają powyżej górnej krawędzi siatki w celu uniemożliwienia przejścia piłki z pola przeciwnika, niezależnie od wysokości kontaktu z piłką. Jedynie zawodnicy pierwszej linii mogą uczestniczyć w bloku, który jest spełniony w momencie kontaktu z piłką, pod warunkiem że część ciała jest wtedy powyżej górnej krawędzi siatki.
40
BLOKOWANIE DOTKNIĘCIE PIŁKI W BLOKU (14.2) Następujące po sobie ( szybkie i ciągłe ) dotknięcia piłki przez zawodnika lub zawodników blokujących mogą wystąpić pod warunkiem, że są wykonane w jednej akcji. BLOKOWANIE PO STRONIE PRZECIWNIKA (14.3) W chwili blokowania zawodnik może przekładać ręce nad siatką pod warunkiem, że czynność ta nie przeszkodzi w wykonaniu akcji przez przeciwnika. Nie można więc dotykać piłki po stronie przeciwnika, dopóki przeciwnik nie wykonał ataku. BLOK I KOLEJNE ODBICIA ZESPOŁU (P14.4) Dotknięcie piłki przez blokujących nie jest zaliczane jako odbicie piłki przez zespół. Po dotknięciu piłki przez blokujących, zespół ma prawo do trzech odbić w celu przebicia piłki na stronę przeciwną. Pierwsze odbicie piłki po bloku może być wykonane przez dowolnego z zawodników, również przez tego, który dotknął piłkę podczas bloku.
41
Blok
42
BŁĘDY BLOKU Zawodnik blokujący dotyka piłkę po stronie przeciwnika przed lub podczas wykonywania ataku przez przeciwnika. Zawodnik drugiej linii lub Libero uczestniczy w spełnionym bloku indywidualnym lub grupowym. Blokowanie zagrywki przeciwnika. Piłka po bloku upada na „aut”. Blokowanie piłki po stronie przeciwnika poza antenkami. Libero wykonuje próbę bloku indywidualnie albo grupowo.
43
Ocena trudnych akcji, taktyka sędziowania
44
Jeśli każdy zawodnik dotyka piłki po swojej stronie to?
45
Ocena trudnych akcji, taktyka sędziowania
46
REGULAMINOWE PRZERWY W GRZE (P15)
Regulaminowymi przerwami w grze są: PRZERWY NA ODPOCZYNEK i PRZERWY NA ZMIANĘ ZAWODNIKÓW. Przerwą w grze jest okres pomiędzy zakończoną akcją a gwizdkiem sędziego pierwszego na zagrywkę. ILOŚĆ PRZERW REGULAMINOWYCH Każdy zespół ma prawo w każdym secie do maksimum dwóch przerw na odpoczynek i sześciu zmian zawodników. PROŚBA O PRZERWĘ REGULAMINOWĄ Prośba o udzielenie przerw regulaminowych może być zgłaszana przez trenera lub grającego kapitana i tylko przez nich. Zgłoszenie jest wykonywane przez pokazanie odpowiedniego sygnału
47
OGRANICZENIA DOTYCZĄCE ZMIAN (P15.6)
ZMIANA ZAWODNIKÓW (P15.5) Zmiana zawodnika może nastąpić po dokonaniu zapisu w protokóle zawodów i polega na opuszczeniu boiska przez zawodnika i wejściu w tym samym czasie na jego miejsce innego zawodnika ( inaczej niż ma to miejsce dla Libero lub zawodnika, który go zastępuje ). W celu dokonania zmiany konieczne jest uzyskanie zgody sędziów. OGRANICZENIA DOTYCZĄCE ZMIAN (P15.6) Zespół może w jednym secie dokonać maksimum 6 zmian. Jeden lub więcej zawodników może być zmienionych w tym samym czasie. Zawodnik ustawienia początkowego może opuścić boisko tylko jeden raz w secie i może powrócić na boisko tylko raz w secie i tylko na miejsce w ustawieniu, które zajmował przed opuszczeniem boiska. Zawodnik rezerwowy może wejść na boisko jeden raz w secie na miejsce zawodnika z ustawienia początkowego i może być zmieniony tylko przez tego samego zawodnika, którego zmienił.
48
SEKWENCJE PRZERW (P15.3) Prośba każdego zespołu o jedną lub dwie przerwy na odpoczynek i jedna prośba o przerwę na zmianę zawodnika mogą następować kolejno po sobie bez konieczności wznawiania gry. Podczas tej samej przerwy w grze, zespół nie może zgłaszać następujących po sobie próśb o przerwy na zmianę zawodnika. Jednak dwóch lub więcej zawodników może być zmienionych podczas jednej przerwy.
49
ZMIANA NIEREGULAMINOWA (P15.9)
Zmiana jest nieregulaminowa jeśli przekracza ograniczenia przewidziane w Przepisie 15.6 ( z wyjątkiem przypadków określonych w Przepisie 15.7 ). Kiedy zespół dokonał zmiany nieregulaminowej i gra została wznowiona, postępowanie jest następujące: zespół jest sankcjonowany przyznaniem punktu i zagrywki przeciwnikowi, zmiana musi być skorygowana, punkty zdobyte w okresie trwania błędu przez zespół popełniający błąd są anulowane. Punkty zdobyte przez przeciwnika pozostają zachowane.
50
PROCEDURA ZMIAN (P15.10) Zmiana musi być wykonana w strefie zmian.
Przerwa na dokonanie zmiany ograniczona jest czasem koniecznym do zapisania zmiany w protokóle zawodów oraz czasem koniecznym na wejście i zejście zawodników. Prośbą o dokonanie zmiany jest wejście w strefę zmian gotowego do gry zawodnika rezerwowego, podczas przerwy pomiędzy akcjami. Jeśli nie jest to spełnione, nie zezwala się na dokonanie zmiany, a zespołowi jest udzielana sankcja za opóźnianie gry. Prośba o zmianę jest potwierdzana przez sekretarza lub sędziego drugiego, za pomocą buzzera lub gwizdka. W światowych i oficjalnych zawodach w celu ułatwienia zmian stosowane są tabliczki z numerami. Jeżeli zespół zamierza dokonać równocześnie więcej niż jednej zmiany, wszyscy zawodnicy zmieniający muszą znaleźć się w strefie zmian aby można uznać to za jedną prośbę. W tym przypadku zmiany muszą być dokonywane przez pary zawodników kolejno po sobie
51
PROŚBY NIEUZASADNIONE (P15.11)
Nieuzasadnione są prośby o jakiekolwiek przerwy w grze: podczas gry, w momencie lub po gwizdku sędziego na zagrywkę; zgłaszane przez nieuprawnionego do tego członka zespołu; na dokonanie zmiany zawodnika, przed wznowieniem gry po poprzedniej zmianie w tym samym zespole; po wyczerpaniu przerw regulaminowych na odpoczynek i na zmianę zawodników. Pierwsza prośba nieuzasadniona w meczu, nie mająca wpływu na grę oraz nie powodująca opóźnienia gry, jest odrzucana bez konsekwencji. Kolejne prośby nieuzasadnione tego samego zespołu w trakcie meczu traktowane są jako opóźnianie gry.
52
OPÓŹNIANIE GRY (P16) RODZAJE OPÓŹNIEŃ GRY Wszystkie czynności nieregulaminowe, które opóźniają wznowienie gry, stanowią opóźnianie gry, między innymi: opóźnianie dokonania zmiany zawodników; przedłużanie innych przerw w grze po wezwaniu sędziego do wznowienia gry; prośba o zmianę nieregulaminową; powtarzające się prośby nieuzasadnione; opóźnianie gry przez członka zespołu.
53
SANKCJE ZA OPÓŹNIANIE GRY (P16.2)
Sankcje „UPOMNIENIE ZA OPÓŹNIANIE” i „KARA ZA OPÓŹNIANIE” są sankcjami zespołowymi. Sankcje za opóźnianie gry pozostają w mocy przez cały mecz. Wszystkie sankcje za opóźnianie gry są zapisywane w protokóle zawodów. Za pierwsze opóźnianie gry przez dowolnego członka zespołu w meczu udzielana jest sankcja "UPOMNIENIE ZA OPÓŹNIANIE". Drugie i następne opóźnianie gry dowolnego rodzaju spowodowane przez dowolnego członka tego samego zespołu w tym samym meczu oznaczają błąd, a sankcją jest “KARA ZA OPÓŹNIANIE”, punkt i zagrywka dla przeciwnika. Sankcje za opóźnianie przed meczem lub pomiędzy setami nakładane są w następnym secie.
54
ZAWODNIK LIBERO (P19) WYZNACZENIE LIBERO Każdy zespół spośród zawodników zgłoszonych do gry może wyznaczyć do dwóch (2) zawodników wyspecjalizowanych w grze obronnej: Libero. W światowych i oficjalnych zawodach FIVB seniorów, w przypadku gdy zespół składa się więcej niż z dwunastu (12) zawodników, obowiązkowo musi być wyznaczonych dwóch (2) wyspecjalizowanych w obronie zawodników:” Libero”. Zawodnik lub zawodnicy Libero muszą być zapisani w protokóle zawodów przed meczem, tylko w specjalnie zarezerwowanych do tego liniach. Jeden z zawodników Libero wyznaczony przez trenera przed rozpoczęciem meczu będzie Libero ustawienia początkowego. Libero na boisku jest Libero Grającym. JeŜeli jest inny Libero, będzie drugim Libero.. Libero nie może być kapitanem zespołu ani grającym kapitanem w okresie kiedy pełni funkcję Libero.
55
GRA Z UDZIAŁEM LIBERO (P19.3)
Zawodnikowi Libero wolno zastępować w grze każdego zawodnika z drugiej linii. Libero może grać wyłącznie jako zawodnik drugiej linii i nie wolno mu atakować z żadnego miejsca ( włączając całe boisko i wolną strefę ) jeśli w momencie kontaktu z piłką, piłka jest całkowicie powyżej górnej krawędzi siatki. Libero nie może zagrywać, blokować lub wykonywać próby bloku. Zawodnik nie może wykonać spełnionego ataku powyżej górnej krawędzi siatki, gdy piłka jest do niego wystawiona palcami sposobem górnym przez Libero, znajdującego się w polu ataku lub jego przedłużeniu. W przypadku takiej samej akcji Libero, wykonanej spoza pola ataku lub jego przedłużenia, piłka może być atakowana na dowolnej wysokości.
56
Gra z udziałem Libero
57
ZASTĘPOWANIE ZAWODNIKÓW (P19.3.2)
Liczba zastąpień jest nieograniczona, przy czym między dwoma zastąpieniami Libero musi być rozegrana wymiana zakończona (za wyjątkiem rotacji na pozycję nr 4 wymuszonej karą, lub gdy Libero Grający stając się niezdolnym do gry powoduje wymianę niezakończoną). Libero Grający może być zastąpiony tylko przez tego zawodnika, którego zastąpił wchodząc na boisko lub przez drugiego Libero. Trener ma prawo do zastąpienia Libero Grającego drugim Libero w każdym przypadku podczas trwania meczu po zakończonej wymianie. Zastąpienie może mieć miejsce wyłącznie wtedy, gdy piłka jest poza grą i przed gwizdkiem sędziego na zagrywkę Przed rozpoczęciem każdego seta, Libero nie może wejść na boisko zanim sędzia drugi nie sprawdzi ustawienia początkowego zespołu.
58
ZASTĘPOWANIE ZAWODNIKÓW cd.
Zastąpienie wykonane po gwizdku sędziego na zagrywkę ale przed wykonaniem zagrywki nie jest wycofywane, ale po zakończeniu akcji musi zostać udzielone słowne upomnienie. Przy kolejnych spóźnionych zastąpieniach gra musi być natychmiast przerwana i muszą być zastosowane sankcje jak za opóźnianie gry. Zespół który będzie wykonywał kolejną zagrywkę określany jest w zależności od nałożonej sankcji. Libero i zastępowany przez niego zawodnik mogą wchodzić i opuszczać boisko wyłącznie w „strefie zmian Libero”. Konsekwencje nieregulaminowego zastąpienia są takie same jak przy błędzie rotacji. Zastąpienie bez rozegrania akcji sankcjonowane jest w momencie zagrywki (sędziowie nie zapobiegają błędowi). S I może odgwizdać taki błąd w zespole odbierającym, jeśli nie zrobi tego S II. Sekretarz powinien sygnalizować taki błąd sygnałem dźwiękowym.
59
Ponowne wyznaczenie Libero (P19.3.3)
Trener ma prawo do wymiany podstawowego Libero na rezerwowego z dowolnego powodu, ale tylko raz w meczu i tylko gdy zawodnik zastąpiony przez Libero wróci na boisko. Taka zamiana musi być zapisana w protokóle zawodów w rubryce Uwagi i w protokóle kontroli Libero. Podstawowy Libero nie może wrócić do gry do końca meczu. Może pozostać na ławce rezerwowych lub w polu rozgrzewki. W przypadku kontuzji lub choroby rezerwowego Libero, trener może wyznaczyć Libero z pozostałych zawodników (poza podstawowym Libero) którzy nie znajdują się na boisku w momencie wyznaczenia.
60
Ponowne wyznaczenie Libero cd.
Kapitan zespołu może zrzec się swojej funkcji aby móc być wyznaczonym jako Libero, jeżeli trener zgłosi taka prośbę. Zamiana Libero z powodu kontuzji lub choroby albo ponowne wyznaczenie Libero nie jest liczone jako zmiana regulaminowa. W przypadku ponownego wyznaczenia Libero numer wyznaczonego zawodnika musi być zapisany w protokóle zawodów w rubryce Uwagi.
61
Ponowne wyznaczenie Libero cd.
Jeśli trener chce wymienić Libero wyznaczonego do gry na rezerwowego wpisanego do protokółu w drugiej dedykowanej do tego linii, wymiana odbywa się zgodnie z procedurą zastępowania, podczas gdy zawodnik zastąpiony przez dotychczas grającego Libero wróci na boisko (Przepis ). W przypadku kontuzji grającego Libero, gdy nie ma rezerwowego Libero lub gdy rezerwowy Libero wprowadzony do gry ulegnie kontuzji, trener może wyznaczyć nowego Libero spośród zawodników nie znajdującego się na boisku w momencie wyznaczenia (Przepis ). W takim przypadku procedura będzie taka jak przy wymianie jeśli re-desygnacja nastąpi natychmiast po kontuzji, lub jak przy zmianie jeśli re-desygnacja następuje później. Re-desygnacja nowego Libero jest opcją z której trener może ale nie musi skorzystać. .
62
Ponowne wyznaczenie Libero cd.
Należy zwrócić uwagę na różnicę pomiędzy zmianą narzuconą za zawodnika kontuzjowanego, kiedy każdy zawodnik nie będący na boisku w momencie kontuzji (oprócz Libero i zastąpionego przez niego zawodnika) może zmienić kontuzjowanego, a re-desygnacją nowego Libero, kiedy każdy zawodnik nie będący na boisku w momencie re-desygnacji ( z wyjątkiem Libero wyznaczonego na początku do gry) może zastąpić kontuzjowanego Libero. W przypadku wykluczenia lub dyskwalifikacji Libero będącego na boisku zawodnik przez niego zastąpiony musi powrócić na boisko. Libero nie może grać do końca seta lub meczu zależnie od rodzaju sankcji.
63
NIEWŁAŚCIWE ZACHOWANIE NIE PODLEGAJĄCE SANKCJOM (P21.1)
Niewłaściwe zachowanie nie osiągające najniższej kategorii w klasyfikacji, nie podlega sankcjom. W takim przypadku, aby zapobiec zachowaniu zespołów wymagającemu zastosowania sankcji za niewłaściwe zachowanie, obowiązkiem sędziego pierwszego jest udzielenie członkowi zespołu lub zespołowi upomnienia słownego lub gestem, za pośrednictwem grającego kapitana. Takie upomnienie nie jest sankcją i nie ma natychmiastowych konsekwencji. Nie jest ono zapisywane w protokóle zawodów.
65
SĘDZIOWANIE-PROCEDURY (P22.2)
Jedynie sędzia pierwszy i sędzia drugi mogą używać gwizdka podczas meczu. sędzia pierwszy gwizdkiem daje sygnał na wykonanie zagrywki rozpoczynającej akcję. sędzia pierwszy i sędzia drugi sygnalizują gwizdkiem zakończenie akcji pod warunkiem, że są pewni, że błąd został popełniony i znają jego rodzaj. Sędziowie mogą używać gwizdka w czasie, gdy piłka jest poza grą, dla wskazania, że zgadzają się lub nie z prośbą zespołu. Natychmiast po gwizdku sędziego sygnalizującym zakończenie akcji sędziowie muszą wskazać używając oficjalnej sygnalizacji ręcznej:
66
SĘDZIOWIE-PROCEDURY cd.
Jeśli błąd jest odgwizdany przez sędziego pierwszego, wskazuje on: zespół który będzie zagrywał; rodzaj błędu; zawodnika, który popełnił błąd ( jeśli to konieczne ); Jeśli błąd jest odgwizdany przez sędziego drugiego, wskazuje on: zespół, który będzie zagrywał, podążając za sygnalizacją sędziego pierwszego. W tym przypadku sędzia pierwszy nie pokazuje rodzaju błędu oraz zawodnika, który popełnił błąd, tylko zespół, który będzie zagrywał.
67
SĘDZIA I – UPRAWNIENIA (P23.2)
Sędzia pierwszy prowadzi mecz od początku do końca. Podlegają mu wszyscy członkowie komisji sędziowskiej i członkowie zespołów. W trakcie meczu decyzje sędziego pierwszego są ostateczne. Jest on upoważniony unieważnić decyzje innych członków komisji sędziowskiej jeśli uzna, że są one błędne. Sędzia pierwszy może również zastąpić lub usunąć członka komisji sędziowskiej, który nie wykonuje właściwie swoich obowiązków. Sędzia pierwszy kontroluje również pracę podających piłki i wycierających podłogę. Sędzia pierwszy ma prawo decydować o wszystkich sprawach dotyczących gry, w tym również w sprawach nie objętych Przepisami. Sędzia pierwszy nie może zezwolić na żadne dyskusje związane z podjętymi decyzjami. Jednakże, na prośbę grającego kapitana, sędzia pierwszy udziela wyjaśnień odnośnie zastosowania lub interpretacji Przepisów, na podstawie których podjął swoją decyzję. Jeżeli grający kapitan nie zgadza się z wyjaśnieniami sędziego pierwszego i podtrzymuje protest musi natychmiast zarezerwować sobie prawo do złożenia protestu i zapisania go po zakończeniu meczu. Sędzia pierwszy musi zaakceptować prawo grającego kapitana do tak zgłoszonego protestu. Sędzia pierwszy decyduje przed i podczas meczu czy pole gry, wyposażenie i wszystkie warunki spełniają wymagania niezbędne do gry.
68
SĘDZIA I – OBOWIĄZKI (P23.3)
Przed meczem sędzia pierwszy: sprawdza stan pola gry, piłki i pozostały sprzęt, dokonuje losowania w obecności kapitanów zespołów. nadzoruje rozgrzewkę zespołów. W trakcie meczu sędzia pierwszy jest uprawniony do: upominania zespołów, udzielania sankcji za niewłaściwe zachowanie i opóźnianie gry, wydawania decyzji o: błędach zawodnika zagrywającego i błędach ustawienia zespołu zagrywającego, w tym dotyczących zasłony, błędach odbicia piłki, błędach nad siatką i na górnej jej części, błędach ataku Libero i zawodników drugiej linii, spełnionym ataku przez zawodnika, po wystawie palcami sposobem górnym przez Libero, znajdującego się w jego polu ataku, piłce przechodzącej całkowicie pod siatką, spełnionym bloku zawodników drugiej linii lub próbie bloku Libero. Po zakończeniu meczu, sprawdza i podpisuje protokół zawodów.
69
SĘDZIA II-UPRAWNIENIA (P24.2)
Sędzia drugi pomaga sędziemu pierwszemu ale ma również własny zakres obowiązków. Gdyby sędzia pierwszy stał się niezdolny do wykonywania swoich obowiązków, sędzia drugi może zastąpić sędziego pierwszego. Sędzia drugi może także bez użycia gwizdka sygnalizować błędy nie leżące w jego kompetencji, ale nie może nalegać na sędziego pierwszego, aby te błędy uznał. Sędzia drugi kontroluje pracę sekretarza ( sekretarzy ) zawodów. Sędzia drugi nadzoruje członków zespołu siedzących na ławce i informuje sędziego pierwszego o ich niewłaściwym zachowaniu. Sędzia drugi kontroluje zawodników w polu rozgrzewki. Sędzia drugi udziela przerw, kontroluje czas ich trwania i odrzuca prośby nieuzasadnione. Sędzia drugi kontroluje ilość przerw na odpoczynek i zmian zawodników w każdym zespole. Sygnalizuje sędziemu pierwszemu i trenerowi, którego to dotyczy, drugą przerwę na odpoczynek oraz piątą i szóstą zmianę zawodników. W przypadku kontuzji zawodnika, sędzia drugi wyraża zgodę na zmianę narzuconą zawodnika lub przyznaje 3–minutową przerwę dla zawodnika kontuzjowanego. Sędzia drugi sprawdza stan podłoża, zwłaszcza w polu ataku. Sprawdza również w czasie meczu czy piłki spełniają wymogi regulaminowe. Sędzia drugi nadzoruje członków zespołu znajdujących się w polu kar i informuje sędziego pierwszego o ich niewłaściwym zachowaniu.
70
SĘDZIA II – OBOWIĄZKI (P24.3)
Na początku każdego seta, po zmianie stron boiska w secie decydującym oraz każdorazowo jeśli jest to konieczne, sprawdza czy aktualne ustawienie zawodników na boisku jest zgodne z podanym na kartce z ustawieniem zespołu. Podczas meczu sędzia drugi gwiżdżąc i sygnalizując decyduje o: przejściu na pole przeciwnika i przekroczeniu pod siatką przestrzeni przeciwnika, błędach ustawienia zespołu przyjmującego zagrywkę, błędnym kontakcie z dolną częścią siatki lub antenką po swojej stronie boiska, spełnionym bloku zawodnika drugiej linii lub próbie bloku Libero, oraz błędzie ataku zawodników drugiej linii lub Libero zetknięciu się piłki z ciałem obcym; zetknięciu się piłki z podłożem w przypadku, gdy sędzia pierwszy nie jest w stanie tego zauważyć; piłce przekraczającej siatkę całkowicie lub częściowo poza przestrzenią przejścia w kierunku boiska przeciwnika lub mającej kontakt z antenką po stronie sędziego drugiego; Po zakończeniu meczu podpisuje on ( w zawodach krajowych również sprawdza) protokół zawodów.
71
SEKRETARZ – PRZED MECZEM (P25.2.1)
Sekretarz wypełnia protokół zawodów zgodnie z Przepisami, współpracując z sędzią drugim. Używa on buzzera lub innego urządzenia dźwiękowego w celu zasygnalizowania nieprawidłowości lub przekazania sygnałów, zgodnie z zakresem swoich obowiązków. Przed meczem i setem sekretarz: wpisuje dane dotyczące meczu i zespołów włącznie z nazwiskiem i numerem Libero, zgodnie z obowiązującymi procedurami oraz uzyskuje podpisy kapitanów i trenerów; wpisuje ustawienie początkowe każdego z zespołów na podstawie kartek z ustawieniem zawodników; Jeśli nie otrzyma tych kartek w odpowiednim czasie, musi natychmiast poinformować o powyższym sędziego drugiego.
72
SEKRETARZ W CZASIE MECZU (P25.2.2)
zapisuje zdobyte punkty sprawdza kolejność zagrywek każdego zespołu i sygnalizuje sędziom wszystkie błędy natychmiast po wykonaniu zagrywki; jest uprawniony do potwierdzania i zapowiadania próśb dotyczących zmiany zawodników co wykonuje używając buzzera oraz kontroluje ich liczbę, zapisuje zmiany i przerwy na odpoczynek, informując o tym sędziego drugiego; sygnalizuje sędziom nieuzasadnione prośby o przerwy; informuje sędziów o zakończeniu setów oraz o zdobyciu 8–mego punktu w secie decydującym; zapisuje wszystkie sankcje i prośby nieuzasadnione; instruowany przez sędziego drugiego zapisuje inne wydarzenia, takie jak: zmiana narzucona, przerwa dla zawodnika kontuzjowanego, przedłużające się przerwy w grze, zewnętrzne zdarzenia przeszkadzające w grze, itd. Kontroluje przerwy pomiędzy setami.
73
SEKRETARZ PO ZAKOŃCZENIU MECZU (P25.2.3)
zapisuje wynik końcowy meczu; w przypadku protestu, za uprzednią zgodą sędziego pierwszego, wpisuje lub zezwala kapitanowi na wpisanie do protokółu zawodów stwierdzenia dotyczącego przedmiotu protestu; po podpisaniu się w protokóle zawodów, uzyskuje podpisy kapitanów zespołów a następnie sędziów.
75
SYGNALIZACJA SĘDZIOWSKA przykłady
76
PYTANIA?
Podobne prezentacje
© 2024 SlidePlayer.pl Inc.
All rights reserved.