Pobierz prezentację
Pobieranie prezentacji. Proszę czekać
OpublikowałJózefa Urzędowski Został zmieniony 11 lat temu
2
Założenia Tematem gry będą walki w formule MMA Motywem przewodnim gry jest stworzenie własnego zawodnika i symulowanie walk z jego udziałem Celem gry jest zostanie mistrzem organizacji. Aby to osiągnąć, stworzony przez gracza zawodnik będzie musiał w ciągu swojej kariery pokonać licznych przeciwników - od początkujących, przez zawodowców, aż po samego mistrza. Przed kolejnymi walkami, postać będzie mogła odbyć trening, zwiększający odpowiednio jej statystyki i szanse w najbliższym pojedynku.
3
Sposób rozgrywki Tworzymy zawodnika Odbywamy trening lub przechodzimy bezpośrednio do walki Między rundami istnieje możliwość regeneracji punktów życia lub staminy Po wygraniu walki zmienia się odpowiednio miejsce naszego zawodnika w rankingu
4
Główne okno programu
5
Tworzenie postaci Imię Data urodzenia Wybór jednego z pięciu stylów walki w parterze. (BJJ, Sambo, Judo, Wrestling, Luta Livre) Wybór jednego z pięciu stylów walki w stójce.(Karate, Muay Thai, Kick-Boxing, Taekwondo, Sanda/Sanshou) Do rozdzielenia 22 pkt pomiędzy statystyki podstawowe: siła szybkość zasięg
6
Okno tworzenia postaci
7
Trening Możliwość zwiększenia statystyk Przed walką możliwy tylko 1 wybór treningu - siłowego bądź szybkościowego 4 treningi siły lub szybkości powodują wzrost trenowanej cechy o 1 punkt W zależności od treningu zawodnik zaczyna walkę z obniżoną ilością hp lub staminy
8
Okno treningu
9
System walki 3 rundy po 3-5 min (czas umowny) każda runda składa się z maksimum 30 zdażeń w zależności od statystyk i pewnych losowych wartości zależeć będzie który zawodnik atakuje i jaka czynność wykonuje Podczas walki wyświetlane są komunikaty Zakończenie walki: nokaut poddanie decyzję, po zakończeniu regulaminowego czasu
10
Okno walki
11
Ranking Ranking zawiera 20 zawodników plus postać gracza. Gracz zaczyna grę na ostatniej pozycji w rankingu. Gracz wygrywa grę jeśli uda mu się dotrzeć na pierwszą pozycję w rankingu. Każda walka jest z przeciwnikiem znajdującym się jedną pozycję wyżej od gracza. Jeżeli postać gracza wygra walkę zamienia się z przeciwnikiem miejscem w rankingu. Jeżeli postać gracza przegra walkę to pozostaje na tej samej pozycji w rankingu co przed walką.
12
Okno rankingu
13
A jak to wygląda pod maską?
14
Generator liczb losowych Liczby losowe w grze generowane są przy wykorzystaniu Mersenne-Twister
15
Biortym Data urodzenia zawodnika służy do obliczenia biorytmu, który ma wpływ na walkę
16
Klasa Base Klasa bazowa to punkt wyjściowy przy tworzeniu kolejnych klas, będących składowymi ostatecznych - mieszanych sportów walki. Zawiera ona pola wspólne dla wszystkich klas pochodnych.
17
Klasy pochodne 5 stójkowych 5 parterowych statystyki charakterystyczne dla sztuk walki które reprezentują unikalne przeliczniki niemodyfikowalne wartości statystyk
18
Funkcja walki Losowanie zawodnika który pierwszy zaatakuje Losowanie numeru akcji: akcja w parterze akcja w stojce
19
Wykorzystanie Qt4 Tworzenie okien - dziedziczenie po klasach QWidget, QMainWindow Mechanizm sygnałów-slotów
20
Singleton Pattern Singleton Pattern jest to pewien sposób na stosowanie zmiennych globalnych, czyli takich widocznych - do odczytu i zapisu w całym programie, w każdym jego miejscu. Używanie klas Qt dość znacznie ogranicza możliwości używania klasycznych zmiennych globalnych Singleton to klasa, której podstawową cechą jest posiadanie tylko jednej instancji. W ten sposób jeśli raz zapiszemy tam jakąś wartość będziemy ją mogli zawsze odczytać.
21
Parser XML Statystyki zawodnika zapisywane i odczytywane są z pliku xml Parser przegląda plik pod kątem znanych mu tagów, nieznane omija Jeśli trafi na znany tag - wykonuje odpowiednią funkcję Wykorzystując singletona zapisuje do pliku xml statystki zawodnika
Podobne prezentacje
© 2024 SlidePlayer.pl Inc.
All rights reserved.