Xbox 360 a Playstation 3 technologie kodowania informacji Adam Balwierczak Jarosław Borowski
Architektura Klasyczna x86
Xbox 360
Xbox 360 3 rdzeniowy dwuwątkowy procesor 3.2 GHz Wspólny cache L2 dla rdzeni Dostęp do L2 z GPU CPU realizuje dostęp do pamięci poprzez GPU 512 MB, 700 MHz, GDDR3 pamięci wspólnej dla GPU i CPU
Xbox 360 CPU GPU
Playstation 3
Playstation 3 Cell Procesor taktowany 3.2 GHz 1 rdzeń PPE (Power Processor Element) dwuwątkowy – zajmuje się przydzielaniem zadań dla SPE 8 rdzeni SPE (Synergistic Processor Elements) jednowątkowe – 1 nieużywany, 1 dedykowany na OS 256 MB 3.2 GHz XDR dla CPU 256 MB 700 MHz GDDR3 dla GPU
Playstation 3 CPU GPU
Architektura zestawienie Platforma Parametr XBOX 360 PS3 CPU 3 dwuwątkowe rdzenie 7 jednowątkowych rdzeni GPU ATI Xenos 512 MB GDDR3 dzielone z CPU NVIDIA RSX dedykowane 256 MB GDDR3 RAM 512 MB GDDR3 RAM dzielone z GPU 256 MB XDR RAM
Kodeki h.264 / x264 / mkv kodek implementacja kontener
Wspierane formaty video Xbox 360 Kodek Kontener Bitrate H.264/MPEG-4 AVC .mp4, .m4v, .mp4v, .mov 10 Mb/s przy rozdzielczości 1920 x 1080 / 30fps MPEG-4 Part2 .mp4, .m4v, .mp4v, .mov, .avi, .divx 5 Mb/s przy rozdzielczości 1280 x 720 / 30fps VC-1 .wmv 15 Mb/s przy rozdzielczości
Wspierane formaty video Playstation 3 Brak wsparcia NTFS (FAT32 – rozmiar pliku = 4GB) Wsparcie wmv uruchamiane oddzielnie z menu ustawień Wsparcie dla H.264/MPEG-4 AVC na dyskach Bluray
Obsługiwane rozdzielczości SD poprzez wyjścia analogowe HD przy użyciu portu HDMI: Renderowanie 3D – 720p/30 fps Odtwarzanie multimediów – 1080p Środowisko graficzne: XMB (PS3) – 1080p Dashboard- (Xbox 360) – 720p